Builder模式:为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。
// 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。 // 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主 public interface Builder { public void makeWindow(); public void makeFloor(); public Room getRoom(); }
2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。
// 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。 public class Designer { // 指挥民工进行工作 public void order(Builder builder) { builder.makeWindow(); builder.makeFloor(); } }
3,民工,他负责具体事物的实施。
// 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。 //同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主 public class Mingong implements Builder { private String window=""; private String floor=""; public void makeWindow() { window=new String("window"); } public void makeFloor(){ floor=new String("floor"); } // 回交房子给房主 public Room getRoom() { if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) { System.out.println("room ready!"); return new Room(); } else return null; } }
4,房主,就是雇人,收房。
// 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。 public class Client { public static void main(String[] args) { Builder mingong = new Mingong(); Designer designer = new Designer(); designer.order(mingong); mingong.getRoom(); } }
结构示意图: