c++ - 指针 与 引用
指针 int *x;尽量理解为int 类型
1、指针声明之后,必须初始化,否则会随机指针
2、如果指针不知道指向谁,那么应该把这个指针变为空指针,
应用情况:在堆内存使用完之后要手动删除
空指针命名方法: int *p ==nullotr;
栈内存的东西不用delete,只针对new关键字hi用,栈会自动回收,不用delete操心
&:引用 (改东西的时候考虑使用)
常量:
常量是不允许指针去修改数据的,可以修改指针的指向
const 是欺骗指针的,让指针以为这份数据是一份常量数据
所以 禁止 指针来修改这个数据的值
常量指针命名方法: int * const xx=$
指向 常量数据 const int * const xx=$
常量指针 能通过指针修改数据,但不能修改指针指向。
常量指针指向常量:
const int * const xx=&age;
不能修改指向位置的数据
不能修改指针的指向
指针和 const 谁在前先读谁 ;
*象征着地址,const象征着内容;
谁在前面谁就不允许改变。
函数传递指针 :
c++ 里面函数的参数,大部分情况都是 使用指针来传递
c++ 函数传值方式有三种 值传递 引用传递 和指针传递 。实际上 这三种的背后都是拷贝的工作,
值传递:拷贝的都是数据,值传递 :拷贝的是数据,引用传递和指针传递 都是拷贝的数据地址
函数返回指针:
1不要返回局部变量的地址,因为后面可能拿不到值
2当然也要有概率会取到值,那是因为栈内存还没来得及回收数据,sleep 休眠一下就能体现出来
3 就算能拿到值,也不提倡这种写法
tips : 返回局部变量的地址,局部变量存放在栈内存,所以i返回了栈内存的一个地址。
担心取不到值,因为函数执行结束,这个变量的数据会被干掉。
最后要手动回收内存,先delete x;x=nummptr;
函数指针:
降低代码的耦合度,提高自由度,再SDK开发里面就比较有用。
函数指针:把一个函数A传递给B,然后再函数B里面执行函数A
函数指针有没有存在的必要性?能不能不用函数指针,如果一定要用那么在什么场合用?
1 可以不用函数指针,但是这样的代码耦合度很高,黏在一起了、
2 当我们有一个函数内部想要调用另一个函数,此时就用到了函数指针
引用:
1引用实际上就是原有数据的别名称呼
2 引用声明的时候,必须立即初始化,否则报错
3 引用并不会开辟新的空间,对引用和原数据取地址得到是一样的。
4 不能创建数组的引用,因为数组是一堆数据,引用只是表示一个 个体的别名
左值和 右值 :
1 c++ 里面的赋值表达式,有左值和右值之分
2 为什么区分左值和右值,因为函数的参数主要有左值,主要有右值】
c++ 里面可以针对右值进行移动的操作(类的移动构造函数)
3 左值可以出现在等号的左边也可以出现在右边,右值只能出现再等号的右边。
4为了区分左值和右值 就看他能否取到地址,能取地址就是左值,不能取地址就是右值
&age :能取地址
5 左值一般是一些变量、对象,因为他会开辟空间,右值其实就是说这个空间里面的数据 实实在在的数据,
比如: 数值,计算表达式,函数的返回值。
左值引用
1.左值引用其实就是以前讲过的引用,使用一个&来表示
2.左值引用只能接收左值,默认不能接收右值
3.但是如果左值引用加上const修饰,那么左值引用就可以接收右值了
右值引用
1.右值引用使用&&表示,左值引用使用&表示
2.左值引用能接收左值,如果要接收左值,必须加上const关键字修饰
3右值引用 就只能收右值,禁止接收左值。
tips : 在调用别人函数的时候,就要小心一些,因为函数的参数经常会出现左引用和右引用。
函数的参数 真的有必要写成引用吗?
1.如果不想修改外部的数据,不写也可以。
2.引用还有一个好处就是不会开辟新的空间 来存放一份拷贝的数据
3.所以c++的源码,大部分都是引用或者指针,没有写成普通的变量写法。
int add01(int a,int b)
更多的情况是下面这种:
int add01(int &a,int &b)
int add01 (int * a,int *b)
还有一点就是关于右值引用的是在c++版本11开始到以后才有的 (value_type &&__x)
在11 版本之前都是(const value_type &__x) : 左值引用