静观其变

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文章分类 -  Interface

摘要:七、覆盖虚接口 有时候我们需要表达一种抽象的东西,它是一些东西的概括,但我们又不能真正的看到它成为一个实体在我们眼前出现,为此面向对象的编程语言便有了抽象类的概念。C#作为一个面向对象的语言,必然也会引入抽象类这一概念。接口和抽象类使您可以创建组件交互的定义。通过接口,可以指定组件必须实现的方法,但不实际指定如何实现方法。抽象类使您可以创建行为的定义,同时提供用于继承类的一些公共实现。对于在... 阅读全文
posted @ 2005-03-24 15:18 wangyue 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)

摘要:六、接口转换 C#中不仅支持.Net 平台,而且支持COM平台。为了支持 COM和.Net,C# 包含一种称为属性的独特语言特性。一个属性实际上就是一个 C# 类,它通过修饰源代码来提供元信息。属性使 C# 能够支持特定的技术,如 COM 和 .Net,而不会干扰语言规范本身。C# 提供将COM接口转换为 C#接口的属性类。另一些属性类将 COM类转换为C# 类。执行这些转换不需要任何 ID... 阅读全文
posted @ 2005-03-24 15:15 wangyue 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)

摘要:五、实现接口 1、显式实现接口成员 为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。 显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。 usingSystem; ... 阅读全文
posted @ 2005-03-24 15:06 wangyue 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)

摘要:三、定义接口成员 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间。 说明: ● 接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员。 ● 接口定义可以定义零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属... 阅读全文
posted @ 2005-03-24 14:38 wangyue 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

摘要:二、定义接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为: [attributes][modifiers]interfaceidentifier[:base-list]{interface-body}[;] 说明: ● attributes(可选):附加的定义性信... 阅读全文
posted @ 2005-03-22 18:21 wangyue 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一、接口概述 接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构 可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法... 阅读全文
posted @ 2005-03-22 18:15 wangyue 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)