线程的使用
1.run和start的使用
public class Test1 { private static class T1 extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("T1"); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //new T1().run(); new T1().start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.sleep(1000); System.out.println("M1"); } } }
使用 new T1().run()是先把T1执行完结束,再去执行M1,是只有一个线程去执行。
使用new T1().start();是2个线程去执行,交替。
2.创建线程的方式
public class Test2 { static class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("第一种方式"); } } static class MyRun implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("第二种方式"); } } public static void main(String[] args) { new MyThread().start();//第一种方式的调用 new Thread(new MyRun()).start(); new Thread(()->{ System.out.println("第二种方式的另一种形式"); }).start(); } }
还有一种方式是通过线程池起一个线程。
实现与Rnunable的方式,调用的时候需要放在new Thread中。
3.sleep、yield、join的区别?
sleep()与yield()需要区分比较?
相同点:
sleep()方法和yield()方法都是Thread类中的静态方法,都会使当前线程放弃cpu的使用,把cpu的运行机会让给别的线程,sleep()和yield()都不会释放锁。
不同点:
1.sleep()方法把cpu让给其它线程,不会考虑其它线程的优先级,因此会给低级别的线程运行cpu的机会;yield()方法只会给与当前线程同一优先级别或者更高优先级的线程运行cpu的机会。
2.当线程执行sleep(mils)后,当前线程会进入阻塞状态,参数mils指定休眠时间,休眠时间到后线程进入就绪状态;yield()执行后,当前线程是进入就绪状态。
3.sleep()方法申明抛出InterruptedException异常;yield()方法没有申明抛出任何异常。
4.sleep()方法比yield()方法具有更好的可移植性。不能依靠yield()方法来提高程序的并 发行能。对于大多数程序员来说,yield()方法的唯一用途是在测试期间人为地提高程 序的并发性能,以帮助发现一些隐藏的错误。
join()方法?
运行中的线程A,可以调用线程B的join()方法,一旦调用A线程将进入阻塞状态,直到B线程执行结束,A才能恢复到就绪状态。join()有两个重载形式,join()和join(TimeOut),即可以设置A线程醒来的时间。
4.偏向锁、轻量级锁、重量级锁的概念?Synchronized的底层实现
背景,在jdk之前的背景下,使用的都是重量级锁,但是重量级锁需要对线程就行堵塞和唤醒,非常消耗CPU,所以引进了偏向锁和轻量级锁。
偏向锁:其实大部分情况下,但是在单线程下执行,并不会有争用。偏向锁就是对对象头记录线程的ID,以后这个线程来执行,可以直接进行操作,不用CAS的消耗。如果出现了线程的争用,就会进入轻量级锁。
轻量级锁:线程在执行同步代码块的时候,会尝试使用CAS机制将当前对象头中的锁记录指针指向当前线程,如果失败,则会去使用自旋锁获取(因为一般的线程处理时间比较短,自旋锁就是等待循环一定次数,看占用的线程有没有使用完),如果自旋锁也没有获取到,那就转换为重量级锁。
重量级锁:就是一个线程A使用,如果再来一个线程B,线程B堵塞,等线程A使用完,线程B唤醒去执行。
参考:https://www.cnblogs.com/wade-luffy/p/5969418.html
5.堆和栈的区别?
https://blog.csdn.net/pt666/article/details/70876410
6.volatile的使用及其作用??
public class Test3 { volatile boolean running = true; void m(){ System.out.println("m start"); while (running){ } System.out.println("m end"); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Test3 test3 = new Test3(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { test3.m(); } }).start(); Thread.sleep(1000); test3.running = false; } }
作用1:保证内存的可见性
在堆内存中,有个共享内存,每个线程也有各自的内容,各自线程都要访问running时,会将共享内存中的running复制一份到自己的内存中,当在线程中更改了running时,什么时候写回共享内存不好控制,所以加了volatile,就能保证了线程之间的可见性。
作用2:禁止指令重排序
public class Test4 { private static volatile Test4 INSTANCE;/ private Test4(){ } public static Test4 getInstance(){ if (INSTANCE == null){ //在第一层判断,是为了节省CPU消耗,不用每次都要线程竞争 synchronized (Test4.class){//synchronized没有加在方法上,细粒度更细 if (INSTANCE == null){ //在加一层判断,如果2个线程同时进入,就会被初始化2次 INSTANCE = new Test4(); } } } return INSTANCE; } }
需要加volatile关键字,当进行INSTANCE = new Test4()初始化时,他需要经过三步,首先是在堆中分配内存,给所有属性和方法都被设置成默认值,然后给成员变量初始化。
再给对象的属性设置成默认值时,这时候INSTANCE是不为空了,这时线程进入,拿到的对象属性都是默认值,这是不对的。volatile能保证这些全部进行,最后给对象赋值。
7.synchronized的可重入
public class Test5 { synchronized void m1() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try{ Thread.sleep(1000); }catch (Exception e){ } System.out.println(i); if (i==2)m2(); } } synchronized void m2(){ System.out.println("m2...."); } public static void main(String[] args) { Test5 test5 = new Test5(); new Thread(test5::m1).start(); } }
在执行m1的方法时候,这个时候是加锁的,然后执行到m2,按理说会产生争用情况,但是在同一个线程中以及synchronized的可重用,所以不会争用。如果是2个线程,这时候重用是没有用的,重用是在一个线程中的时候。
线程池的使用?
1.为什么用线程池?解释下线程池参数?
》降低资源消耗;提高线程利用率,降低创建和销毁线程的消耗。
》提高相应速度;任务来了,直接有线程可用可执行,而不是创建线程,在执行。
》提高线程的可管理性;线程是稀缺资源,使用线程池可以统一分配调优监控。
corePoolSize:代表的是核心线程数,也就是正常情况下创建工作的线程数,这些线程创建后并不会消除,而是一种常驻线程。
maxinumPoolSize:代表的是最大线程数,它与核心线程数相对应,表示最大允许被创建的线程数,比如当前任务较多,将核心线程数都用完了,还无法满足需求时,此时就会创建新的线程,但是线程内线程总数不会超过最大线程数。
keepAliveTime、unit:表示超出核心线程数之外的线程的空闲存活时间,也就是核心线程不会消除,但是超出核心线程数的部分线程如果空闲一定的时间则会被消除,我们可以通过setKeepAliveTime来设置空闲时间。
workQueue用来存放待执行的任务,假设我们现在核心线程都已被使用,还有任务进来则全部放入队列,直到整个队列被放满但任务还再持续进入则会开始创建新的线程。
ThreadFactory:实际上是一个线程工厂,用来生产线程执行任务。我们可以选择使用默认的创建工厂,产生的线程都在同一个组内,拥有相同的优先级,且都不是守护线程。当然我们也可以选择自定义线程工厂,一般我们会根据业务来制定不同的线程工厂。
Handler:任务拒绝策略,有两种情况,第一种是当我们调用shutdown等方法关闭线程池后,这时候及时线程池内部还有没执行完的任务正在执行,但是由于线程池已经关闭,我们再继续想线程池提交任务就会遭到拒绝。另一种情况就是当达到最大线程数,线程池已经没有能力继续处理新提交的任务时,这时也是拒绝。
线程池的执行顺序?
1.线程池执行任务
2.判断核心线程是否已经满了,没满执行任务,满了下一步
3.判断任务队列是否已经满了,没满将执行任务放入,满了下一步
4.判断线程是否达到最大线程数,没满创建临时线程,满了下一步
5.执行拒绝策略。
线程池中阻塞队列的作用?为什么是先添加队列而不是先创建最大线程?
1.一般的队列只能你保证作为一个有限长度的缓冲区,如果超出了缓冲长度,就无法保留当前的任务了,阻塞队列通过阻塞可以保留住当前想要继续入队的任务。
2.阻塞队列可以保证任务队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,释放cpu资源
3.阻塞对垒自带阻塞和唤醒的功能,不需要额外处理,无任务执行时,线程池利用阻塞队列的take方法挂起,从而维持核心线程的存活、不至于一直占用cpu资源。
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