go设计模式-单例设计模式
单例模式解决什么问题
- 处理资源访问冲突
- 表示全局唯一. 在整个程序中,某些数据应该存储一份,这样的类,就应该设计成单例类。比如,SpringBoot应用的配置项。再比如 雪花算法的实现类。
实现单例
如何实现单例呢,或者说怎样能称得上单例呢?
首先,单例要求全局唯一,那就是说 不允许外部随随便便new一个新对象.
这句话里,至少有两个点:
1.不允许外部new对象。 2.需要类内部new对象,并提供给外部进行使用。
其实很简单的,单例类的构造方法需要是private权限的,提供一个public方法,用于外部获取本对象。
另外,我们写的程序都是运行在多线程环境的,所以我们还需要考虑线程安全的问题。
还有,说过线程安全,自然而然,就会想到锁,想到锁,就要想到性能问题。
核心概念
保证某个类在一个运行环境中只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。
单例的实现
懒汉式
package singleton import "sync" var ( lazySingletonInstance *lazySingleton once = &sync.Once{} ) // LazySingleton 懒汉式 type lazySingleton struct { } func GetLazySingletonInstance() *lazySingleton { if lazySingletonInstance == nil { once.Do(func() { lazySingletonInstance = &lazySingleton{} }) } return lazySingletonInstance }
测试代码
package singleton import "testing" func TestGetLazySingletonInstance(t *testing.T) { if GetLazySingletonInstance() != GetLazySingletonInstance() { t.Error("懒汉式 单例模式: 出现同一对象") } } func BenchmarkGetLazySingletonInstance(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { if GetLazySingletonInstance() != GetLazySingletonInstance() { b.Error("懒汉式 单例模式: 出现同一对象") } } }
饿汉式
package singleton import "fmt" type eagerSingleton struct { } var eagerSingletonObj *eagerSingleton // init. 程序运行前的注册,实现 sync.Once功能 ,初始化不能采用初始化表达式初始化的变量。 // 变量初始化->init()->main() func init() { fmt.Println("init in main.go ") eagerSingletonObj = &eagerSingleton{} } func GetInstance() *eagerSingleton { return eagerSingletonObj }
测试代码
package singleton import "testing" func TestEagerSingleton(t *testing.T) { if GetInstance() != GetInstance() { t.Error("单例模式-饿汉式:出现不同的对象") } } func BenchmarkGetInstance(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { if GetInstance() != GetInstance() { b.Error("单例模式-饿汉式:出现不同的对象") } } }
双重检查锁
package singleton import ( "fmt" "sync" ) type doubleCheckSingleton struct { } var lock = &sync.Mutex{} var doubleCheckSingletonInstance *doubleCheckSingleton func GetDoubleCheckSingletonInstance() *doubleCheckSingleton { if doubleCheckSingletonInstance == nil { lock.Lock() defer lock.Unlock() if doubleCheckSingletonInstance == nil { fmt.Println("创建 单例对象") doubleCheckSingletonInstance = &doubleCheckSingleton{} } else { fmt.Println("单例对象已经创建了") } } else { fmt.Println("单例对象已经创建了") } return doubleCheckSingletonInstance }
测试代码
package singleton import "testing" func TestGetDoubleCheckSingletonInstance(t *testing.T) { if GetDoubleCheckSingletonInstance() != GetDoubleCheckSingletonInstance() { t.Error("双重检测法 获取不同的对象") } } func BenchmarkGetDoubleCheckSingletonInstance(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { if GetDoubleCheckSingletonInstance() != GetDoubleCheckSingletonInstance() { b.Error("双重检测法 获取不同的对象") } } }
问题
1、单例模式同事解决了两个问题,所以单例模式违反了单一职责原则:
- 1、保证一个类只有一个实例.
- 2、为该实例提供了一个全局访问节点.
2、单例模式可能会掩盖不良设计,比如程序各组件之间项目了解过多。
3、该模式在多线程环境下需要进行特殊处理, 避免多个线程多次创建单例对象。
4、单例的客户端代码单元测试可能会比较困难, 因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。 由于单例类的构造函数是私有的, 而且绝大部分语言无法重写静态方法, 所以你需要想出仔细考虑模拟单例的方法。 要么干脆不编写测试代码, 或者不使用单例模式。
与其他模式的关系
- 外观模式类通常可以转换为单例模式类, 因为在大部分情况下一个外观对象就足够了。
- 如果你能将对象的所有共享状态简化为一个享元对象, 那么享元模式就和单例类似了。 但这两个模式有两个根本性的不同。
- 只会有一个单例实体, 但是享元类可以有多个实体, 各实体的内在状态也可以不同。
- 单例对象可以是可变的。 享元对象是不可变的。
- 抽象工厂模式、 生成器模式和原型模式都可以用单例来实现。
最后
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本文作者:方家小白
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2018-03-12 散记2018-03-12