cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法【转】

原文地址:http://blog.csdn.net/somestill/article/details/9699377

 

前两天使用到每帧都更新动画的scheduleUpdate()方法,但通过cclog,我发现, scheduleUpdate()是执行了,但update()方法并没有被调用,从网上搜下,也并没有找到好的解决方法,最后,在热心网友kaka和你用温暖的目光(非常感谢两位)的帮助下,终于找到解决办法了,办法很简单,就是用下面这句话替换scheduleUpdate()就行啦:

 

    CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false);

或者:

    CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(NewGame::update),this,0.1,false);

 

当然了,使用系统提供的update总是不那么方便,还不如自己定义自己的更新方法,在指定时间内调用,如:

schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1);

unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange));

以及

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this, 1, false);

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this);

都能达到很好的效果,在间隔1s时间后,调用valueChange方法,尤其是当类的继承不为CCNode而为CCLayer时,以上两种方法还是很有效果的。

posted @ 2013-11-08 12:10  归为虚无  阅读(479)  评论(0编辑  收藏  举报