防抖和节流其实是属于性能优化的范畴 但因为触发频率非常高 如果放任不管或者处理不当就很容易引起浏览器卡死,所以还是很有必要掌握这个知识的。
频率高的监听
很多监听默认的执行频率都非常高 1s会执行3-4次的样子 如:滚动条的监听 视频播放的监听...
实际上我们并不需要这么高频率的反馈,毕竟浏览器性能是有限的,接下来我们看一下如何优化监听滚动做返回顶部的场景
function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = showTop 这个就是没优化之前的返回顶部
防抖(deBounce)
第一种思路:在第一次触发事件的时候,不立即去执行函数,给一个时间比如500ms,然后:
如果500ms没有再次触发这个事件就执行接下来的操作
如果500ms之后又触发监听函数,那当前的计数取消重新开始计时(这种可能满足不了隔多久一执行的情景)
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数
实现:计时的关键就在于setTimeout函数,由于还需要一个变量保存计时,考虑维护全局环境纯净,可以借助闭包实现
function debounce(fn,delay){ let timer = null //借助闭包 return function() { if(timer){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法 } } // 然后是旧代码 function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
此刻会发现 只有在滚动停止1s以后 才会打印滚动条所在位置
至此,把防抖差不多实现了,现在给出定义:对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间范围内,事件函数只执行一次。
节流(throttle)
使用上面的防抖方案处理的结果是:如果在限定时间段内,不断触发滚动事件,只要不停止触发,那永远不会输出滚动条所在的位置。
期望:即使用户一直来回拖动滚动条,也希望隔断时间输出滚动条所在位置呢
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次后 在某个时间段内暂时失效 过了这个时间重新生效
实现:这里借助setTimeout来实现,加一个变量来判断现在是否是生效状态
function throttle(fn,delay){ let valid = true return function() { if(!valid){ //失效状态 return false } // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效 valid = false setTimeout(() => { fn() valid = true; }, delay) } } /* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案, 例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。 也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样 */ // 以下照旧 function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = throttle(showTop,1000)
运行上述代码的结果是:如果一直拖动滚动条那么会以1s的时间间隔输出当前滚动条所在的位置