随笔分类 -  学习方法

摘要:离回归程序猿行列已经一年又一个月整了,也就是进入现在这家公司已经一年又一个月整。确实是个整数,清清楚楚的记得去年入职时间是3月27日,似乎冥冥中总有那么些凑巧的事情发生。现在的公司是一家创业型公司,接受过一轮风投,从创办至今,时间其实不算短。今年是公司非常关键的一年,总觉得年初至今的项目目标不够明确... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 23:36 Atypiape 阅读(1019) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:其实大概2年之前,我也问过很多人这样的问题 他们都很吝啬丢给我几个词 让我根本无法琢磨 只能去书店兜为数不多游戏教程 其实做游戏不是我们想象的那么容易和灿烂 当我们在玩游戏的时候,对玩家来说看到的激动人心的场景 不过对开发人员来说,玩的就是数据结构和算法 再美妙的画面背后有的只是 '枯燥 '的数据 相信做过游戏的人应该很能理解 做游戏是对一个人的计算机水平的总体体现 一个好的游戏关键还是策划,美工,音乐 开发人员只不过是用代码去实现 所以现在的游戏开发人员在中国很苦 不过,如果是为了兴趣为了儿时的理想 不妨可以尝试一下 其实说难吧也不难,不过说简单也谈不上 因为我们做游戏大多都 阅读全文
posted @ 2011-07-28 13:20 Atypiape 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当读者有一定c/c++基础,推荐的阅读顺序:level 1从《essential c++》开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性以《c++ primer》作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完level 2然后从《effective c++》开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻接着是《exceptional c++》,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好顺下来就是《more effective c++》和《more exceptional c++》,请熟读并牢记各条款当你读到这里,应该会有一股升级 阅读全文
posted @ 2011-07-28 12:36 Atypiape 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://topic.csdn.net/u/20090918/09/1fb4c3a4-0f6f-45d9-8ac1-b241850e3077.html因为上半年自己刚刚学了点MFC,算是对MFC有了点了解。但也只算是会使用,至于对其更多的细节算不上了解。所以其实所知甚少。这里所要讲的,只是帮助从未接触过MFC的人更快地了解和能使用MFC,减少入门的时间,至于其核心原理,我爱莫能助。另外,因为我在深圳学习MFC期间做的笔记无缘丢失,所以当时总结的很多东西都没有保存下来。所以很多东西都有点忘了,有些想提醒的东西都记不太清楚。所以本文的水准就大为下降。这里得先提一个东西。就是VC与MF 阅读全文
posted @ 2011-07-28 10:04 Atypiape 阅读(374) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用Visual C++,并不说明你会C++; 7.学class并不难,templat. 阅读全文
posted @ 2011-04-25 14:10 Atypiape 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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