随笔分类 - 程序人生
与程序员文化和生活相关的内容
摘要:离回归程序猿行列已经一年又一个月整了,也就是进入现在这家公司已经一年又一个月整。确实是个整数,清清楚楚的记得去年入职时间是3月27日,似乎冥冥中总有那么些凑巧的事情发生。现在的公司是一家创业型公司,接受过一轮风投,从创办至今,时间其实不算短。今年是公司非常关键的一年,总觉得年初至今的项目目标不够明确...
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摘要:88年的人,接触PC十几年。第一次真正开始学习PC是在小学四年级的电脑兴趣班上,那时候好多事情还历历在目。那些年,神秘的DOS,向里面输入一些自己都不懂得命令,出现的场景让一个少年内心砰砰直跳。一个"win"命令,居然进入图形化操作界面——最初的Windows3.x,一个运行在DOS之上的伪操作系统...
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摘要:翻译:wavow 作者:chris crawford ———————————————————————————————————————— 作者简介:Chris Crawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值得称道的游戏。 ———————————————————————————————————————— 阿,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,并希望能进入某些人的耳朵里。 首先,你们应该对自...
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摘要:在软件行业中,个人觉得每个Coder、Leader(那些当了Leader以后就不需要Code的除外)都应该除了具有良好的编码能力以外,最为主要的就是Debug的能力要坚实。千万不要告诉我Debug工作是Tester和QA的事情,首先你要认识到Debug的能力是一个并不简单的能力,能帮助你提高你的开发能力,加快开发速度,节约开发成本;其次你更应该知道,你所掌握的Debug的能力和技术并不可能抢去Tester或者QA的饭碗,他们做的工作更仔细、全面,更富有创造力。由于本人数年来一直使用VC6,所以下面使用的观点和相关的描述都是从VC出发的,肯定有所偏颇、错误之处,还望各位看官不吝啬地指出,本人定虚
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摘要:Bruce Eckel(Thinking in Java/C++作者) 在他的 5%的神话 (Mythical 5%) 中提到:5%的程序员开发效率是其他95%程序员的20倍 (5% of programmers are 20x more productive than the other 95%)按照80-20法则,80%的程序员几乎不看书,不读Blog,不参加技术会议,不持续学习。这些人也可能会进入大公司,他们日复一日的做着重复的 工作。另外20%则在专业方面比较主动,他们喜欢阅读,喜欢学习,喜欢参加技术活动。这20%当中又会有80%的人可能不会特别成功,他们仍然走在通往成 功的路上奋斗。
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