[转]ActionScript3.0对象深复制
先来看下面的代码:
var initialObj: Object = new Object (); initialObj.name= "名字" ; var afterObj: Object =initialObj; afterObj.name= "改名了" ; trace ( "initialObj的名字:" +initialObj.name); //输出“改名了” trace ( "afterObj的名字:" +afterObj.name); //输出“改名了” |
如果是新手,可能你会紧张的发现initialObj的名字也变成了"改名了",但并没有更改过他的名字啊。
首先要知道的是AS3里总的分为两种数据类型——基元数据类型也叫原始数据类型和复杂数据类型也叫引用数据类型,具体是什么可以到网上查下相关资料,如果网上资料不多,过完年我会回来补上。
因为Object是一个复杂数据类型把initialObj赋值给afterOb(就是这行var afterObj:Object=initialObj;)其实是把initialObj和afterOb指向内存中的同一地址,所以改变了afterObj,initialObj也改变了。
如何复制一个和initialObj一模一样的对象,而更改复制的对象又不影响initialObj呢,就要用到下面的复制方法,统称“深复制”。
//声明一个Object类型的变量initialObj,并添加一个名为name的属性,属性值为“名字” var initialObj: Object = new Object (); initialObj.name= "名字" ; //声明ba并把initialObj写入到ba中,也就是使用二进制数据存储initialObj var ba:ByteArray= new ByteArray(); ba.writeObject(initialObj); ba.position= 0 ; //声明afterObj并从ba读取initialObj,其实读取的是和initialObj长的一模一样的一个对象,并不是initialObj var afterObj: Object =ba.readObject(); afterObj.name= "改名了" ; trace ( "initialObj的名字:" +initialObj.name); //输出“名字” trace ( "afterObj的名字:" +afterObj.name); //输出“改名了” |
分类:
ActionScript3.0
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