[转]在Flex Builder 3的ActionScript工程里面使用Flash的Tween类
最近开始用Flex Builder,开发人员嘛,还是用这个舒服。Flex框架的功能很强大,做RIA应用没的说,但对于开发游戏用处却不是很大,而且生成的swf文件会多出200KB左右。所以,我决定只建立ActionScript工程。然后问题就来了...
Flash中有一个类叫fl.transitions.Tween,用来做一些缩放或淡入淡出的特效很方便。但是此类在Flex中无法直接使用。Google后看到有人说在Flex中可以用mx.effects.Tween这个类来代替,但是这个类也只能在Flex的工程中使用。难不成flash中那么多方便的类都无法使用了么?难不成要自己写特效么?再找!
最终awflasher的一篇文章让我又看到了希望。文章里的例子是如何在Flex的ActionScript工程中使用Flash CS3的控件。经过一番小试验,终于让我找到了解决办法:
Flash中有一个类叫fl.transitions.Tween,用来做一些缩放或淡入淡出的特效很方便。但是此类在Flex中无法直接使用。Google后看到有人说在Flex中可以用mx.effects.Tween这个类来代替,但是这个类也只能在Flex的工程中使用。难不成flash中那么多方便的类都无法使用了么?难不成要自己写特效么?再找!
最终awflasher的一篇文章让我又看到了希望。文章里的例子是如何在Flex的ActionScript工程中使用Flash CS3的控件。经过一番小试验,终于让我找到了解决办法:
1. 用Flash CS3创建一个新的fla文件,起名叫flTween吧。
2. 在第一帧里面写上如下代码:
import fl.transitions.Tween;
var tween:Tween;
3. 文件->导出->导出影片->保存->选择导出SWC->确定,这样就生成了一个flTween.swc。
4. 在Flex Builder 3中,右键单击你的工程根目录,选择Properties->ActionScript Build Path->Library path->Add SWC->选择刚才生成的flTween.swc文件。
5. 接下来你就可以在代码里面import fl.transitions.Tween;了。
分类:
Flex
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