摘要:
系统设计的目的是更好的支持需求 我们常说,只要业务能将你的需求描述清楚,能自圆其说,我们就有办法实现。 这其实是系统设计的最理想的状态, 如果业务没想清楚,那么在系统实现中,一定会把问题暴露出来。很多时候,问题的暴露源于没有考虑周全亦或都没有考虑这种场景! 比如,从业务层面上允许商品超卖,但又没给出 阅读全文
摘要:
现在营销工具创建活动时,以下简称优惠,为了更好的通过商品找到优惠,会以各种建索引的方式找到对应的优惠 优惠建立的时候,以区域建立倒排索引 优惠建立的时候,以商品建立倒排索引 圈品的时候,在商品上打标,营销工具保存这个标签 在这几种方式中,都有各自的优缺点 优点 按区域建索引,区域的范围可以很大,也可 阅读全文
摘要:
营销系统现阶段分为营销权益工具、玩法、招商提报三大块。其中权益工具主要负责创建券、促销、换购类优惠权益。玩法负责用户与平台之间的连接,通过任务式交互获得权益。招商提报主要是面向商家参与活动的连接。比如要做一个活动,需要从招商发布活动信息,提报统一创建营销权益,营销玩法让用户获得权益,营销工具在用户下 阅读全文
摘要:
营销是什么 营销是商家给用户权益,让用户少花钱买到商品,以此达到商家的营销目的。 以此逻辑为基础,展开几个关键角色 用户 平台 商家 他们各自在营销侧的诉求是 用户需要有获得优惠的途径 门店需要有发放优惠的能力 商家需要有优惠活动的功能 营销工具权益建设 以这些诉求为切入点,首要任务是用户能够有优惠 阅读全文
摘要:
营销平台定义营销玩法:用户在商家平台通过完成某些动作并获得优惠奖励。 在调研了许多平台的实现中,也有些直接把抽奖做为玩法实现! 营销玩法平台第一版也是将抽奖概念设计成玩法概念并落地的,在早期的许多场景中落地且收益效果不错。 随着更多玩法的加入,单纯靠抽兑奖模型去迭代已经力不从心。在整个玩法生命周期中 阅读全文
摘要:
在购物车加购的场景中,超值换购、满赠、免费、超值抢等换购类活动,在整个加购链路中相对复杂,穿插着各种场景,各种关系交织在一起。导致前端、购物车、交易、营销、售后在处理这些场景中全都要考虑对应的场景和关系,使得一个业务方认为简单业务实现起来,遇到各种问题,这些问题包含 普通商品与换购品加购、展示、计算 阅读全文
摘要:
电商系统中,最核心的几个点就是如何圈选出商品、消费者、门店 在整个逻辑中,圈选有两个点 选出目标集合 给出圈选的规则 选出目标集合 以商品为例,在商品选品中,选出目标集合,有几种方式 通过人工方式将已有的商品列表导入到系统中 通过外部系统收集的商品列表导入到系统中,如一些商品橱窗、活动会场、指定门店 阅读全文
摘要:
昨天跟朋友吃饭的时候,他提出了这个问题。这个问题标题很大,我理解这是一个没有标准答案的答案。每一种解答都是对这个问题解的一种补充,下面我将从自身理解来梳理分析概括总结下到底什么是用户增长! 用户增长 = 用户 + 增长 在整个漏斗模型中,需要依次梳理出各个关键点,如谁是你的用户,你的用户在哪里,什么 阅读全文
摘要:
立个非常大的标题,是因为找到了复杂业务的最终解法,领域模型之边界上下文!纯实践例子。 这里先抛出本文最核心的观点:所谓的场景就是领域边界上下文! 以电商业务中复杂的营销优惠场景来举例! 在营销优惠场景中,优惠的方式特别多,优惠的种类也特别多,涉及到的点也特别多。无论有多少,随着时间的推移,堆叠的业务 阅读全文