垃圾收集器与内存分配策略-垃圾收集算法
① 标记-清除算法
最基础的收集算法分为“标记”和“清除”两个阶段;首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。也就是在判断对象生存还是死亡用到的算法
不足:一是效率不高,而是标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能导致以后再程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得已提前触发另一次垃圾收集动作。
② 复制算法
用于新生代
为了解决效率问题,除了了复制算法
实现原理是将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只是用一块,这一块用完了,就将存活着的对象复制到另一块上去,再把已使用过的内存空间一次清理掉。这种算法将内存缩小为原来一般,代价太高
现代虚拟机:
新生代的对象百分之98都是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1设置内存空间,而是将内存分为一块找打Eden空间和两块娇小的Survior空间,每次使用Eden和其中一个Survior。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的比例为8:1,也及时每次新生代可用内存空间为正大新生代容量的90%,只有10%会被浪费。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没办法保证每次回首都只有不多余10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖老年代进行分配担保。
分配担保:就像去银行贷款,如果我们的信誉很好,在98%的情况下都能按时偿还,于是银行可能会默认我们下一次也能按时按量的偿还贷款,只需要有一个担保人能保证如果我不能还款时,可以从他的账户扣钱,那样银行就认为没有风险。内存的分配担保也一样,如果另外一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。
③标记-整理算法
用于老年代
针对老年代的特点,提出的。
标记过程和“标记-清理”算法一样,但是后续步骤是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
④分代收集算法
当前虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集” 。也就是根据对象的存货周期不同将内存分为新生代和老年代