聊一聊css动画
何为动画
我们眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。
CSS Transitions
transition: property duration timing-function delay
Transitions 四个属性
- transition-property:规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称
- transition-duration:规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒
- transition-delay:定义过渡效果何时开始
- transition-timing-function:规定速度效果的速度曲线,有以下参数:
- ease:ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
- linear:linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
- ease-in:ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).
- ease-out:ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).
- ease-in-out:ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
- cubic-bezier:特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。可以在 该网页中设置参数,形成过渡曲线。
演示
1 div{ 2 height: 200px; 3 width: 200px; 4 background: green; 5 transition: background 2s ease,transform 2s ease-in 1s; 6 } 7 div:hover{ 8 transform:rotate(180deg) scale(.5);background:red 9 }
请看demo
不足
transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。
(1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。
(2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
(3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。
(4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。
CSS ANIMATIONS
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
七个属性
- animation-name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称
- animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计
- animation-timing-function:规定动画的速度曲线
- animation-delay:规定在动画开始之前的延迟
- animation-iteration-count:规定动画应该播放的次数(infinite:循环播放)
- animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画(normal,alternate:反向)
- animation-play-state:属性规定动画正在运行还是暂停。
- paused:规定动画已暂停。
- running:规定动画正在播放。
- animation-fill-mode:指定动画执行前后如何为目标元素应用样式
- none:不改变默认行为
- forwards:当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)
- backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)
- both:向前和向后填充模式都被应用
演示
- 在网页加载时自动发生
1 #myDiv { 2 width:200px; 3 height:200px; 4 background:green 5 } 6 .play { 7 animation: fancy 2s ease infinite alternate; 8 /* animation: fancy 2s ease alternate forwards; */ 9 } 10 @keyframes fancy { 11 0% { transform: none; background:green;} 12 40% { transform: scale(0.75) rotate(90deg); } 13 100% { transform: scale(0.5) rotate(180deg);background:red } 14 }
- 增加restart按钮
1 @keyframes fancy1 { 2 0% { transform: none;background:green } 3 40% { transform: scale(0.75) rotate(90deg); } 4 /* 45% {background:blue} */ 5 100% { transform: scale(0.5) rotate(180deg);background:red } 6 } 7 .restart { 8 animation: fancy1 2s ease infinite alternate; 9 }
1 function restart(){ 2 if (myDiv.classList.contains('play')) { 3 myDiv.className = 'restart'; 4 }else { 5 myDiv.className = 'play'; 6 } 7 }
- 增加停止按钮
1 .pause { 2 animation-play-state: paused; 3 }
1 function pause(){ 2 if (myDiv.classList.contains('play')) { 3 myDiv.className = 'pause play';; 4 }else { 5 myDiv.className = 'pause restart'; 6 } 7 }
- *2倍速
1 .faster{ 2 animation: fancy 1s ease infinite alternate; 3 }
1 function faster(){ 2 if (myDiv.classList.contains('play')) { 3 myDiv.className = 'faster'; 4 }else { 5 myDiv.className = 'faster restart'; 6 } 7 }
兼容性
- -moz- /* 火狐等使用Mozilla浏览器引擎的浏览器 */
- -webkit- /* Safari, 谷歌浏览器等使用Webkit引擎的浏览器 */
- -o- /* Opera浏览器(早期) */
- -ms- /* Internet Explorer (不一定) */
不足
如果需要多个动画需要随时的暂停,播放,反向播放,动态改变播放速率,监听到动画的完成和取消,需要用js来为css animation增加不同的样式从而改变动画,会让css文件和js文件太过于“笨重”
Web ANIMATIONS
介绍
Web Animations API为开发者打开浏览器的动画引擎,让开发者可以通过JavaScript进行操作。该API旨在成为CSS动画和CSS过渡的实现的基础,并为未来的动画效果留下了空间。它是支持Web的动画最高效的方法之一,让浏览器可以自己进行内部优化而不需要hacks,强制或Window.requestAnimationFrame()。
通过Web Animations API,我们可以将交互式动画从样式表移动到JavaScript,将表现与行为分开。我们不再需要依赖DOM-heavy的技术,例如编写CSS属性和将类作用于元素以控制播放方向。与纯粹的声明性CSS不同,JavaScript还允许我们动态地将值从属性设置为持续时间。
核心
其核心在于提供了:Element.animate(frames, timing);
两个参数
- 关键帧对象数组frames[],对应CSS3中的@keyframes,每一帧的描述与css3极其类似,但它不需要明确告知动画中每个键出现的百分比。它会根据您给出的键数自动将动画分成相等的部分。也可以直接在对象中指定偏移量,CSS中的百分比偏移更改为offset从0到1的十进制值
- 时间控制timing,包括有duration持续时间、iterations执行次数、direction动画方向、easing缓动函数等属性
1 var options = { 2 iterations: Infinity, // 动画的重复次数,默认是 1 3 iterationStart: 0, // 用于指定动画开始的节点,默认是 0 4 delay: 0, // 动画延迟开始的毫秒数,默认 0 5 endDelay: 0, // 动画结束后延迟的毫秒数,默认 0 6 direction: 'alternate', // 动画的方向 默认是按照一个方向的动画,alternate 则表示交替 7 duration: 700, // 动画持续时间,默认 0 8 fill: 'forwards', // 是否在动画结束时回到元素开始动画前的状态 9 easing: 'ease-out', // 缓动方式,默认 "linear" 10 };
方法和属性
-
pause() – 暂停动画
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play() – 播放动画
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reverse() – 反向播放
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finish() – 立即结束动画
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cancel() – 取消动画并回到初始状态
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playbackRate – 播放速度(负数的话将导致动画反向运行)
1 var myDiv = document.getElementById('myDiv'); 2 var keyframes=[ 3 {transform: 'translateX(0)' }, 4 {transform: 'translateX(500px)'} 5 ] 6 var timing={ 7 duration: 2000, 8 // iterations: Infinity, 9 direction: 'alternate' 10 } 11 12 let myAnimation=myDiv.animate(keyframes,timing); 13 // 播放动画 14 function play(){ 15 myAnimation.play(); 16 } 17 // 暂停动画 18 function pause(){ 19 myAnimation.pause(); 20 } 21 // 反向播放 22 function reverse(){ 23 myAnimation.reverse(); 24 } 25 // 立即结束动画 26 function finish(){ 27 myAnimation.finish(); 28 } 29 // 取消动画并回到初始状态 30 function cancel(){ 31 myAnimation.cancel(); 32 } 33 // 2倍速 34 function faster(){ 35 myAnimation.playbackRate = 2; 36 } 37 // 反向运行动画 38 function back(){ 39 myAnimation.playbackRate = -1; 40 } 41 // 设置当前动画播放的毫秒数 42 function currentTime(){ 43 //currentTime返回动画当前所在的毫秒数,读/写 44 myAnimation.currentTime=0; 45 }
请看demo
WEB ANIMATION API 事件监听
- onfinish:用于注册完成事件,当调用finish()方法是也可以触发。
- oncancel:用于注册取消事件,当调用cancel()方法是也可以触发。
1 spinnerAnimation.addEventListener('finish', function() { 2 // Animation has completed or .finish() has been called. 3 doSomething(); 4 }); 5 6 spinnerAnimation.addEventListener('cancel', function() { 7 // Animation has been canceled. 8 doSomething(); 9 });
兼容性
-
可以引进 polyfill (web-animations-js),但也只能兼容到ie>=11
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移动端浏览器,Android 5.0以上的Android Browser和Chrome for Android本身就已经支持WAAPI了,加上Polyfill之后,iOS的Safari也支持了。
web animation 和 css animation 的区别
1,在css animation中animation-timing-function适用于关键帧之间
2,在web animation中animation-timing-function适用于整个动画过程
3,如果想要在web animation中animation-timing-function也适用于关键帧之间,可以在关键帧上加上easing属性(可以不同)
请看demo
性能
Try to animate transform and opacity
对于动画的每一帧,浏览器都要重新计算元素的形状位置(reflow),把新状态渲染出来(repaint),再显示到屏幕上,而transform和opacity这两个属性有其特殊性:
1,does not affect the document’s flow,(不影响布局)
2,does not depend on the document’s flow,(不受布局影响)
3,does not cause a repaint.(变化不会导致其它部分需要repaint)
所以浏览器能百分百肯定transform和opacity的变化与布局无关,不受布局影响,其变化也不会影响现有布局