摘要: 函数 1、函数定义 函数返回值类型 函数名(形式参数列表) { 函数体; } 注意: 定义有参函数时,形参的定义可以采用传统方式或现代方式两种 1)传统方式: int max(x,y) int x,y;不能定义形参以外的其它变量 {} 2)现代方式: int max(intx,inty) {} 2、 阅读全文
posted @ 2017-06-04 22:36 樱桃挚爱丸子 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 位运算与文件 一、位运算 1、按位与运算(&) 两个相应的二进制都是1时,它们按位运算后的结果才为1,否则为0 作用:清零 2、按位或运算(|) 两个相应的二进制中只要有一个为1时,则它们按位或运算后的结果为1 作用:将特定位置1 3、按位异或运算(^) 当两个相应位同为1或同为0时,按位异或运算结 阅读全文
posted @ 2017-06-04 20:38 樱桃挚爱丸子 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造类型 一、结构体类型 1、构造结构体类型的定义 struct 结构体类型名 { 成员1的定义 成员2的定义 ...... 成员n的定义 }; 2、定义结构体变量 A、先定义(构造)结构体类型名,然后用该类型去定义结构体变量 B、在定义结构体类型的同时可以定义结构体变量 C、类型、变量同时定义,类 阅读全文
posted @ 2017-06-04 19:36 樱桃挚爱丸子 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组 一、数组的基础知识 1、同一数组中的所有元素都属于同一种数据类型(int char float),数组元素用数组名和相应的下标来确定 2、一个数组元素其实就是一个变量(可以称为带下标的变量) 3、一批类型相同的数据的集合 二、一维数组 1、一维数组的定义格式 类型名 数组名[常量表达式]; 注 阅读全文
posted @ 2017-06-04 15:14 樱桃挚爱丸子 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针 一、指针的基本用法 1、指针变量定义 定义的格式: 类型名 *指针变量名; 2、指针变量的引用 “&”取地址运算符,通过&运算符可以取出普通变量的地址【&内容变量=地址值】 “*”指针运算符,*可以取出指针变量所指向的普通变量的值,(间接引用普通量)【*地址变量 = 内容值】 指针变量的特殊意 阅读全文
posted @ 2017-06-04 14:03 樱桃挚爱丸子 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排序 一、基本概念: 1、排序:就是将一组杂乱无章的数据按一定的规律排列起来 2、内部排序和外部排序: 整个排序过程完全在内存中进行——内部排序 数据量较大需要借助外部存储设备才能完成——外部排序 二、插入类排序: (一) 思想:每步将一个待排序的对象,按其关键码大小,插入到前面已经排好序的一组对象 阅读全文
posted @ 2017-06-04 09:47 樱桃挚爱丸子 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础知识 一、数制及转换 1、四种数制:二进制 十进制 八进制 十六进制 1)十进制定义 0 1 2 3 ...9十种编码符号 逢十进一 2)二进制定义 0 1 二种编码符号 逢二进一 3)八进制定义 0 1 2 3 ...7八种编码符号 逢八进一 4)十六进制定义 0 1...9 A B C D 阅读全文
posted @ 2017-06-04 09:40 樱桃挚爱丸子 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑