C++设计模式之备忘录模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。
Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。下面给出一个简单的是实现。
代码实现:
1 // Memento.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include <iostream> 6 #include <string> 7 #include<vector> 8 using namespace std; 9 10 class Memento 11 { 12 13 public: 14 int m_vitality; //生命值 15 int m_attack; //进攻值 16 int m_defense; //防守值 17 Memento(int vitality,int attack,int defense):m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense) {} 18 Memento& operator=(const Memento &memento) 19 { 20 m_vitality = memento.m_vitality; 21 m_attack = memento.m_attack; 22 m_defense = memento.m_defense; 23 return *this; 24 } 25 }; 26 27 class GameRole 28 { 29 private: 30 int m_vitality; //生命值 31 int m_attack; //进攻值 32 int m_defense; //防守值 33 public: 34 GameRole():m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {} 35 Memento Save() 36 { 37 Memento memento(m_vitality,m_attack,m_defense); 38 return memento; 39 } 40 void Load(Memento memento) 41 { 42 m_vitality = memento.m_vitality; 43 m_attack = memento.m_attack; 44 m_defense = memento.m_defense; 45 } 46 void show() 47 { 48 cout<<"vitality:"<<m_vitality<<",attack:"<<m_attack<<",defense"<<m_defense<<endl; 49 } 50 void Attack() 51 { 52 m_vitality -= 10; 53 m_attack -= 10; 54 m_defense -= 10; 55 } 56 57 }; 58 59 class Caretake 60 { 61 public: 62 Caretake() {} 63 void Save(Memento memento){m_vecMemento.push_back(memento);} 64 Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; } 65 private: 66 vector<Memento> m_vecMemento; 67 }; 68 69 70 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 71 { 72 Caretake caretake; 73 GameRole role; 74 role.show(); //初始值 75 caretake.Save(role.Save()); //保存状态 76 role.Attack(); 77 role.show(); //进攻后 78 role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态 79 role.show(); //恢复到状态0 80 system("pause"); 81 return 0; 82 }