.NET的资源并不限于.resx文件(二)

ResourceManager在默认的情况下只能提供对内嵌于程序集的.resources资源文件的存取。
为了实现对独立二进制.resources资源文件的支持,我们自定义了BinaryResoruceNManager
在本篇中将创建两个自定义的ResourceManager,以实现对独立.resx资源文件和自定义结构的XML资源文件的支持。

一、自定义ResXResourceManager实现对.Resx资源文件的支持

较之.resources资源文件这种二进制文件,以XML形式定义的.Resx资源文件是一个纯文本文件,我们可以对其进行自由地修改,所以有时候我们直接将独立的.resx文件作为资源存储形式更利于资源内容的维护。我们创建自定义的BinaryResourceManager实现了对独立.resources资源文件的支持,我们仅仅需要采用相似的方式定义一个ResXResourceManager。由于.NET已经提供了支持.Resx资源文件的ResourceSetResourceReaderResourceWriter,所以ResXResourceManagerBinaryResourceManager一样简单,下面是其全部定义。

   1: public class ResXResourceManager : FileResourceManager
   2: {
   3:     public ResXResourceManager(string directory, string baseName)
   4:         : base(directory, baseName, ".resx")
   5:     {}
   6:  
   7:     protected override ResourceSet InternalGetResourceSet(CultureInfo culture, bool createIfNotExists, bool tryParents)
   8:     {
   9:         return new ResXResourceSet(this.GetResourceFileName(culture));
  10:     }
  11: }

.resx文件对应的ReourceSetResXResourceSet,定义在System.Windows.Forms程序集中,所以在重写的InternalGetResourceSet中我们只需要返回这么一个ResXResourceSet即可。ResXResourceSet对应的ResourceReaderResXResourceReader,而.resx文件可以通过ResXResourceWriter进行写入。

既然我们的ResXResourceManager已经创建好了,我们就可以将它应用到我们的演示程序中。演示代码如下所示,三个辅助方法PrepareFilesAddResourceDisplayResource的实现可以参考《上篇》,后面列出的是与之前的演示完全一样的输出结果。

   1: PrepareFiles("GreetingMessages", "resx");
   2:  
   3: AddResource(() => new ResXResourceWriter("GreetingMessages.resx"), new CultureInfo("en-US"));
   4: AddResource(() => new ResXResourceWriter("GreetingMessages.en-US.resx"), new CultureInfo("en-US"));
   5: AddResource(() => new ResXResourceWriter("GreetingMessages.zh-CN.resx"), new CultureInfo("zh-CN"));
   6:  
   7: DisplayResource(new ResXResourceManager("", "GreetingMessages"));

输出结果

   1: English (United States)
   2:         Merry Christmas!
   3:         Happy Chinese New Year!
   4:  
   5: Chinese (Simplified, PRC)
   6:         圣诞快乐!
   7:         新年快乐!
   8:  
   9: Japanese (Japan)
  10:         Merry Christmas!
  11:         Happy Chinese New Year!

二、将资源定义在自定义结构的XML文件中

.Resx资源文件本质上就是一XML文件,既然.Resx文件可以作为资源文件,我们肯定可以将资源定义在我们自定义的XML文件中。由于仅仅是作为演示,我尽可能简化这个XML的结构,并且仅仅提供纯文本资源内容的支持。我们自定义XML资源文件具有如下的结构:

   1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   2: <resources>
   3:   <add name="Greeting4Chris" value="Merry Christmas!" />
   4:   <add name="Greeting4NewYear" value="Happy Chinese New Year!" />
   5: </resources>

.NET的资源体系包含4个重要的对象,它们分别是ResourceManagerResourceSetResourceReaderResourceWriter。要实现将自定义结构的XML作为资源文件,我们需要自定义这四个类型。

三、为XML资源存储形式定义ResourceReader和ResourceWriter

我定义了如下一个XmlResourceReader作为读取XML资源文件的ResourceWriterXmlResourceReader实现接口IResourceReader,在构造函数中将资源内容从XML文件中读取出来保存在一个XmlDocument对象中。在GetEnumerator方法中将该XmlDocument得内容转换成一个Hashtable,并返回该HashtableEnumerator

   1: public class XmlResourceReader: IResourceReader
   2: {
   3:     public XmlDocument Document { get; private set; }
   4:     public XmlResourceReader(string fileName)
   5:     {
   6:         this.Document = new XmlDocument();
   7:         this.Document.Load(fileName);
   8:     }
   9:     public XmlResourceReader(Stream stream)
  10:     {
  11:         this.Document = new XmlDocument();
  12:         this.Document.Load(stream);
  13:     }
  14:     public IDictionaryEnumerator GetEnumerator()
  15:     {
  16:         Dictionary<string, string> set = new Dictionary<string, string>();
  17:         foreach (XmlNode item in this.Document.GetElementsByTagName("add"))
  18:         {
  19:             set.Add(item.Attributes["name"].Value, item.Attributes["value"].Value);
  20:         }
  21:         return set.GetEnumerator();
  22:     }
  23:     IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
  24:     {
  25:         return GetEnumerator();
  26:     }
  27:     public void Dispose(){}
  28:     public void Close(){}
  29: }

将资源内容写入XML文件的实现定义在如下一个名为XmlResourceWriter的文件中,它实现接口IResourceWriter。上面说过我们的XML仅仅提供对于纯文本内容的支持,在这里我们仅仅实现了value参数类型为stringAddResource方法。XmlResourceWriter的逻辑很简单,仅仅涉及到对于XmlDocument节点的添加和保存,所以在这里无需再多作介绍了。

   1: public class XmlResourceWriter: IResourceWriter
   2: {
   3:     public XmlDocument Document { get; private set; }
   4:     private string fileName;
   5:     private XmlElement root;
   6:  
   7:     public XmlResourceWriter(string fileName)
   8:     {           
   9:         this.fileName = fileName;
  10:         this.Document = new XmlDocument();
  11:         this.Document.AppendChild(this.Document.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8",null));
  12:         this.root = this.Document.CreateElement("resources");
  13:         this.Document.AppendChild(this.root);
  14:     }
  15:  
  16:     public void AddResource(string name, byte[] value)
  17:     {
  18:         throw new NotImplementedException();
  19:     }
  20:  
  21:     public void AddResource(string name, object value)
  22:     {
  23:         throw new NotImplementedException();
  24:     }
  25:  
  26:     public void AddResource(string name, string value)
  27:     {
  28:         var node = this.Document.CreateElement("add");
  29:         node.SetAttribute("name", name);
  30:         node.SetAttribute("value", value);
  31:         this.root.AppendChild(node);
  32:     }
  33:  
  34:     public void Generate()
  35:     {
  36:         using (XmlWriter writer = new XmlTextWriter(this.fileName, Encoding.UTF8))
  37:         {
  38:             this.Document.WriteTo(writer);
  39:         }
  40:     }
  41:     public void Dispose(){}
  42:     public void Close() { }
  43: }

四、为XML资源存储形式定义ResourceSet

ResourceReaderResourceWriter已经创建完毕,现在我们来创建自定义的ResourceSet:XmlResorceSet。我们定义的XmlResourceReader在构造函数中被实例化,在ReadResource方法执行过程中,它将被用于完成资源内容的读取操作,读取的结果最终用于初始化该XmlResuorceSet对象。

   1: public class XmlResourceSet : ResourceSet
   2: {
   3:     public XmlResourceSet(Stream stream)
   4:     {
   5:         this.Reader = new XmlResourceReader(stream);
   6:         this.Table = new Hashtable();
   7:         this.ReadResources();
   8:     }
   9:     public XmlResourceSet(string fileName)
  10:     {
  11:         base.Reader = new XmlResourceReader(fileName);
  12:         base.Table = new Hashtable();
  13:         this.ReadResources();
  14:     }
  15:     public override Type GetDefaultReader()
  16:     {
  17:         return typeof(XmlResourceReader);
  18:     }
  19:     public override Type GetDefaultWriter()
  20:     {
  21:         return typeof(XmlResourceWriter);
  22:     }
  23: }

五、为XML资源存储形式定义ResourceManager

最后一部自然是创建我们自定义的ResourceManager:XmlResourceManager。和之前创建的BinaryResourceManager、ResXResourceManager一样,我们只需要重写InternalGetResourceSet方法,返回相应的ResourceSet对象即可,在这里返回的自然是上面创建的XmlResourceSet

   1: public class XmlResourceManager: FileResourceManager
   2: {
   3:     public XmlResourceManager(string directory, string baseName)
   4:         : base(directory, baseName, ".xml")
   5:     {}
   6:  
   7:     protected override ResourceSet InternalGetResourceSet(CultureInfo culture, bool createIfNotExists, bool tryParents)
   8:     {
   9:         return new XmlResourceSet(this.GetResourceFileName(culture));
  10:     }
  11: }

XmlResourceManager放进我们的演示程序,你依然可以得到一样的结果

   1: PrepareFiles("GreetingMessages", "xml");
   2:  
   3: AddResource(() => new XmlResourceWriter("GreetingMessages.xml"), new CultureInfo("en-US"));
   4: AddResource(() => new XmlResourceWriter("GreetingMessages.en-US.xml"), new CultureInfo("en-US"));
   5: AddResource(() => new XmlResourceWriter("GreetingMessages.zh-CN.xml"), new CultureInfo("zh-CN"));
   6:  
   7: DisplayResource(new XmlResourceManager("", "GreetingMessages"));

执行结果

   1: English (United States)
   2:         Merry Christmas!
   3:         Happy Chinese New Year!
   4:  
   5: Chinese (Simplified, PRC)
   6:         圣诞快乐!
   7:         新年快乐!
   8:  
   9: Japanese (Japan)
  10:         Merry Christmas!
  11:         Happy Chinese New Year!

六、补充

XmlResourceManager的定义仅仅为你提供了一种实现自定义资源存储形式的解决方案,按照一样的思路,你可以采用其他的资源存储形式,比较有价值的应该是将资源内容定义在数据库表中。在分布式架构中,你甚至可以通过远程调用服务的方式来获取资源,不过在这种情况下,你应该考虑进行相应的缓存机制提升性能。

posted @ 2017-11-14 16:30  wxlevel  阅读(325)  评论(0编辑  收藏  举报