1.值类型和引用类型
1.值类型:
源于system.valueType家族
值类型数据所在的内存区域为栈。
2.引用类型
源于system.object家族。
(1)类
(2)接口:interface
(3)数组
(4)字符串:string
3.值类型:
(1)基本数据类型{int,long,double,byte~~~~}
(2)枚举:enum
(3)结构体:struct
2.结构体
1.定义:
访问修饰符 struct 结构名
{
//结构体
}
(1)结构体可以有字段,方法,字段不能赋初始值。
(2)可以不new,但有条件,结构体中有成员变量和成员方法,成员变量没有赋值,调用成员方法,不new会报错,所以一般先new。
例如:
public struct Student { public int num; public void show() { } }
static void Main(string[] args) { Student stu; stu.num; stu.show(); } //没有给成员变量赋值,报错
static void Main(string[] args) { Student stu; stu.num=10; stu.show(); } //给成员变量赋值,不报错
static void Main(string[] args) { Student stu=new Student(); stu.num; stu.show(); } //new出来,不报错
3.装箱和拆箱
1.值类型 =============> 引用类型 (装箱)
引用类型 =============> 值类型 (拆箱)
2.要避免装箱和拆箱因为会减低程序性能。
4.引用方式参数传递
(基本数据类型,如,整形,浮点型,字符型,bool行及结构属于值类型;数组,接口和类属于引用类型)
使用值方式(不用ref修饰)传递值类型参数时,参数在方法中的修改不会保留
使用值方式(不用ref修饰)传递引用类型参数时,参数在方法中的修改会保留
使用引用方式(用ref修饰)传递值类型或引用类型参数时,参数在方法中的修改都会保留