1.值类型和引用类型

  1.值类型:

  源于system.valueType家族

  值类型数据所在的内存区域为栈。

  2.引用类型

  源于system.object家族。

    (1)类

    (2)接口:interface

    (3)数组

    (4)字符串:string

  3.值类型:

    (1)基本数据类型{int,long,double,byte~~~~}

    (2)枚举:enum

    (3)结构体:struct

2.结构体

  1.定义:

  访问修饰符  struct   结构名

  {

            //结构体

  }

  (1)结构体可以有字段,方法,字段不能赋初始值。

  (2)可以不new,但有条件,结构体中有成员变量和成员方法,成员变量没有赋值,调用成员方法,不new会报错,所以一般先new。

  例如:

public struct Student

{

  public int num;

  public void  show()

  {

  }

}

 

  

static void Main(string[] args)

  {

      Student stu;

      stu.num;

       stu.show();  

  }

  //没有给成员变量赋值,报错

 

 

  

static void Main(string[] args)
  {

      Student stu;

      stu.num=10;

       stu.show();  

  }

  //给成员变量赋值,不报错

 

  

static void Main(string[] args)
  {

      Student stu=new Student();

      stu.num;

       stu.show(); 

  } 

   //new出来,不报错

 

 

3.装箱和拆箱 

 

 

 

  1.值类型 =============> 引用类型   (装箱)

 

     引用类型 =============> 值类型   (拆箱)

 

  2.要避免装箱和拆箱因为会减低程序性能。

4.引用方式参数传递

  (基本数据类型,如,整形,浮点型,字符型,bool行及结构属于值类型;数组,接口和类属于引用类型)

  使用值方式(不用ref修饰)传递值类型参数时,参数在方法中的修改不会保留

  使用值方式(不用ref修饰)传递引用类型参数时,参数在方法中的修改会保留

  使用引用方式(用ref修饰)传递值类型或引用类型参数时,参数在方法中的修改都会保留

posted on 2017-12-31 15:15  ↑↑↓↓←→←→  阅读(155)  评论(0编辑  收藏  举报