上一页 1 ··· 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ··· 64 下一页
摘要: 7维全光函数: 【参考文献】 曹汛:计算摄像学研究 | VALSE2017之十六 http://www.360doc.com/content/17/1213/20/32196507_712818598.shtml 曹汛:计算摄像学研究 | VALSE2017之十六 - CSDN博客 https:// 阅读全文
posted @ 2018-07-28 18:29 ostartech 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)衍射极限概念 衍射极限(diffraction limit)是指一个理想物点经光学系统成像,由于衍射的限制,不可能得到理想像点,而是得到一个夫琅禾费衍射像。因为一般光学系统的口径都是圆形,夫朗和费衍射像就是所谓的艾里斑。这样每个物点的像就是一个弥散斑,两个弥散斑靠近后就不好区分,这样就限制了系 阅读全文
posted @ 2018-07-28 10:17 ostartech 阅读(39467) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 测试1:-S src3.bmp 22.5 2 tar pbTag[y*newWidth+x]=blockSrc[yOr*16+xOr]; 处理后图起始点(250,250),区域250×250区域; 直接赋值过去,由于图像是放大二倍,效果近似最近邻插值。 测试2:加入4×4区域内边界判别 边界待定值赋 阅读全文
posted @ 2018-07-25 19:06 ostartech 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // RotateZoom.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "RotateZoom.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif #include #include // The one... 阅读全文
posted @ 2018-07-25 17:15 ostartech 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 散射分为前向散射和后向散射; 前向散射:引起细节信息模糊->可以去除(利用刃边法,估算系统PSF求得退化函数,易做) 后向散射:引起对比度下降,很难处理。 阅读全文
posted @ 2018-07-24 16:07 ostartech 阅读(1687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试结果:放大二倍,xo=250,yo=250; 15°-43.75% 45°-59.375% 30°/ 60°->100% 0° /15°-100% 145°-(27-17+1)/32=34.375% 180°-(39-8+1)/32=100% 210°-(18-13+1)/32=18.75%.. 阅读全文
posted @ 2018-07-23 23:24 ostartech 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 16x16分块 阅读全文
posted @ 2018-07-19 20:48 ostartech 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像超分辨率率(super resolution,SR)是指由一幅低分辨率图像(low resolution,LR)或图像序列恢复出高分辨率图像(high resolution,HR)。HR意味着图像具有高像素密度,可以提供更多的细节,这些细节往往在应用中起到关键作用。要获得高分辨率图像,最直接的办 阅读全文
posted @ 2018-07-11 10:02 ostartech 阅读(5736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一小段是时钟: 后一段是百度统计,但是显示不出来。 网站概况 - 百度统计 https://tongji.baidu.com/web/25880379/overview/index 趋势分析 - 百度统计 https://tongji.baidu.com/web/25880379/trend/ti 阅读全文
posted @ 2018-07-06 20:53 ostartech 阅读(2795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: insert键 误按了insert键,此时Word默认为改写模式,输入文本会覆盖后面的内容。 阅读全文
posted @ 2018-07-06 18:36 ostartech 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ··· 64 下一页