数组集合
1.变量是程序运行时在内存中存储可变数据的容器
2.数组特点:长度固定,类型相同
3.数组是用于存储长度固定的,类型相同的变量的容器
4.数组的分类:一位数组,多维数组,不规则数组
5.数组的应用:创建 赋值 应用
6.集合用于存储类型不固定,长度可动态添加元素的容器
7.动态数组(ArrayList)它代表了可被单独索引的对象的有序集合
8.哈希表(Hashtable)他是用键来访问集合中的元素
9.排序列表(SortedList)用于处理和表现类似key value的键值对,它可以使用键和索引来访问列表中的项
10.堆栈(Stack)约等于栈 它代表了一个后进先出(先进后出)的对象集合
11.队列(QUeue)约等于堆 他代表了一个先进先出的对象及合
12.点阵列(BitArray)
13:System.Collection 命名空间的类
(1)动态数组(ArrayList):动态数组(ArrayList) 它代表了可被单独索引的对象的有序集合。它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。
(2)哈希表(Hashtable):它使用键来访问集合中的元素。当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。
(3) 排序列表(SortedList):用于处理和表现类似key value的键值对,它可以使用键和索引来访问列表中的项。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。
(4)堆栈(Stack):它代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。
(5)队列(Queue):它代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。
Rank:获取数组维度。
Reverse(Array):逆转整个一维数组中元素的值。
Params[]:参数数组。(可变参数)。
交叉数组是数组的数组
Array类提供了各种数组的属性和方法
在c#中您可以传递数组作为函数的参数
在使用数组作为形参时C#提供了params关键字,调用数组作为形参的方法时既可以传递数组实参,也可以值传递一组数组。
BCL中集合类型分为泛型集合和非泛型集合
//数组的第一种定义方式 string[] values = { "123", "22", "2123", "333" }; //数组的第二种定义方式 int[] nums = new int[3]; //数组赋值 for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { nums[i] = i; }
//二维数组定义 int[,] intArry = new int[3, 3] { { 2, 3, 3 }, { 3, 4, 5}, { 5, 6, 7 } }; //intArry = new int[2,3] ; int nums1 = intArry.GetLength(1); Console.WriteLine(nums1); for (int i = 0; i < intArry.Length; i++) { Console.WriteLine("222"); } for (int i = 0; i < intArry.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < intArry.GetLength(1); j++) { Console.Write(intArry[i, j] + " "); } Console.WriteLine(); }
//三维数组 int[,,] numsss = new int[2, 3, 4] { { { 1, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 8 }, { 9, 10, 11, 12 } }, { { 13, 14, 15, 16 }, { 17, 18, 19, 20 }, { 21, 22, 23, 24 } } }; int[,,,] numssss = new int[2, 3, 4, 5] { { { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } }, { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } }, { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } } }, { { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } }, { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } }, { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } } } }; Console.WriteLine(numssss.Length); for (int i = 0; i < numssss.Length; i++) { int j = numssss[0, 0, 0, 0]; }
//交错代码
int[][] scores = new int[5][]; for (int i = 0; i < scores.Length; i++) { scores[i] = new int[i+2]; }
//参数数组 MyClass myClass = new MyClass(); myClass.Print(); myClass.Print("易先鹏"); myClass.Print("鲁长秋", "王剑飞"); myClass.Print("陈启跃", "张晨熹", "王晓静"); string[] names = new string[3] { "陈启跃", "张晨熹", "王晓静" }; myClass.Print(names);
//队列 Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue("易先鹏"); //入列 queue.Enqueue("王剑飞"); //入列 queue.Enqueue("鲁长秋"); //入列 queue.Enqueue("王金鑫"); //入列 Console.WriteLine(queue.Count); int length1 = queue.Count; for (int i = 0; i < length1; i++) { string names = queue.Dequeue().ToString(); //出列 Console.WriteLine(names); } Console.WriteLine("队列所剩人数:"+ queue.Count);
//堆栈 Stack stack = new Stack(); stack.Push("易先鹏"); stack.Push("王剑飞"); stack.Push("鲁长秋"); Console.WriteLine(stack.Count); //取堆栈的元素 string name1 = stack.Peek().ToString(); Console.WriteLine(name1); int length = stack.Count; for (int i = 0; i < length; i++) { string names = stack.Pop().ToString(); Console.WriteLine(names); } Console.WriteLine(stack.Count);