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摘要: 美团的下拉刷新分为三个状态: 第一个状态为下拉刷新状态(pull to refresh),在这个状态下是一个绿色的椭圆随着下拉的距离动态改变其大小。 第二个部分为放开刷新状态(release to refresh),在这个状态下是一个帧动画,效果为从躺着变为站起来的动画。 第三个部分为刷新状态(re 阅读全文
posted @ 2016-02-24 16:04 AndroidM 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、BitmapFactory解析Bitmap的原理 BitmapFactory提供的解析Bitmap的静态工厂方法有以下五种: Bitmap decodeFile(...) Bitmap decodeResource(...) Bitmap decodeByteArray(...) Bitmap 阅读全文
posted @ 2016-02-24 15:58 AndroidM 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack。当然也有其他的选择。 Openfire 是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使用3.8.1版本,这个版本是当前最新的版本,而且网上可以找到下载的源代码。 即时通信客户端可使用sp 阅读全文
posted @ 2016-02-24 14:55 AndroidM 阅读(3910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实际项目开发过程中,经常遇到如下场景:不同的应用程序组件的控件间具有一定的相 互关联性,其中用户对后者进行的某种操作会引起前者的相应改变。举一个具体的场景:以糗事百科为例,在糗事列表页和详情页页,对于每个糗事而言,布局基本 一致,在详情页点击了个赞,赞的数量增加,同时赞的图标发生了变化,此时返回到列 阅读全文
posted @ 2016-02-24 14:46 AndroidM 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们来讲一下Activity的task相关内容。 上次我们讲到Activity的四种启动模式的时候,已经了解到一些关于task的技术,今天我再向大家介绍一下。task是一个具有栈结构的容 器,可以放置多个Activity实例。启动一个应用,系统就会为之创建一个task,来放置根Activity; 阅读全文
posted @ 2016-02-23 15:13 AndroidM 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们今天要讲的是Activity的四种launchMode。 launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的 Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念, 阅读全文
posted @ 2016-02-23 15:11 AndroidM 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多的Android入门程序猿来说对于Android自定义View,可能都是比较恐惧的,但是这又是高手进阶的必经之路,所有准备在自定义View上面花一些功夫,多写一些文章。先总结下自定义View的步骤:1、自定义View的属性2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性[3、重写onMesure ... 阅读全文
posted @ 2015-10-27 15:23 AndroidM 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable() { public void run() { ... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 16:25 AndroidM 阅读(8070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当你第一次启动一个Android程序的时候,一个被 称为"main"的线程就被自动创建了。它被称为主线程或者UI线程,它是非常重要的因为负责分发事件给对应的widget,还包含画图的事件。主线程贯 穿用户和Android widget的交互的整个过程。例如,你触摸了屏幕上的按钮(Button),UI... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 16:24 AndroidM 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://hi.baidu.com/xiaofanqing/blog/item/8261ac114ab14f64cb80c435.html我这里根据我个人的理解来讲讲我个人对这3个概念的理解。当然这里设计到通用的事件窗口模型等通用GUI设计,我这里就不打算讲了,纯粹从概念上来进行区分。但在... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 16:23 AndroidM 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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