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王兴Chen
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2019年1月2日
二十三种设计模式[20] - 状态模式(State Pattern)
摘要: 前言 状态模式,对象行为型模式的一种。在《设计模式 - 可复用的面向对象软件》一书中将之描述为“ 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类 ”。场景 我们都坐过火车,火车可以简单的分为“ 开门 ”,“ 关门 ”,“ 运行 ”,“ 停止 ”四个状态。火车在这四个状态下分别可以做不同的事情。比如只有在关门时才行运行、只有在停止时才能开门。 ...
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posted @ 2019-01-02 14:13 王兴Chen
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