二十三种设计模式[15] - 解释器模式(Interpreter Pattern)
前言
解释器模式,类行为型模式。一种用来解释特定文法(语言的语法和表达式)规则的方式。这种行为模式使用了类似组合的结构来构建一个抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST),用来描述该解释器所解释的语法。如果你想要了解组合模式,可跳转至二十三种设计模式[8] - 组合模式(Composite Pattern)。
“ 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 ” ——《设计模式 - 可复用的面向对象软件》
抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)
抽象语法树是一种语法或表达式结构的树状表现形式。比如“ 1+2+3+4+5 ”的树状表现形式如下。
结构
- Client(调用者):解释器的调用者;
- Context(上下文):用来存储解释器的全局信息;
- AbstractExpression(抽象表达式):语法树中所有节点的共有父类,用来定义解释操作和保持所有节点的一致性;
- TerminalExpression(终结符表达式):语法树中的叶节点,实现文法中的终结符的解释操作。文法中每一个终结符对应一个终结符表达式类;
- NontermainalExpression(非终结符表达式):语法树中的根节点,实现文法中的非终结符的解释操作。该解释操作一般要递归调用其子节点的解释操作;
注:在“ 1+2+3+4+5 ”中,1、2、3、4、5为终结符,符号+为非终结符。
示例
还是以加、减、乘、除运算为例,下面将实现一个根据字符串进行求和运算的Demo。
/// <summary> /// 抽象表达式接口 /// </summary> public interface IExpression { double Interpret(); } /// <summary> /// 终结符表达式 /// </summary> public class ValueExpression : IExpression { private string Value { set; get; } = string.Empty; public ValueExpression(string value) { this.Value = value; } public double Interpret() { return Convert.ToDouble(this.Value); } } /// <summary> /// 非终结符表达式,加法 /// </summary> public class PlusExpression : IExpression { private List<IExpression> ExpressionList { set; get; } = new List<IExpression>(); public PlusExpression(List<IExpression> expressions) { this.ExpressionList = expressions; } public double Interpret() { double sum = this.ExpressionList.FirstOrDefault().Interpret(); for (int i = 1, len = this.ExpressionList.Count; i < len; i++) { sum += this.ExpressionList[i].Interpret(); } return sum; } } /// <summary> /// 非终结符表达式,减法 /// </summary> public class MinusExpression : IExpression { private List<IExpression> ExpressionList { set; get; } = new List<IExpression>(); public MinusExpression(List<IExpression> expressions) { this.ExpressionList = expressions; } public double Interpret() { double sum = this.ExpressionList.FirstOrDefault().Interpret(); for (int i = 1, len = this.ExpressionList.Count; i < len; i++) { sum -= this.ExpressionList[i].Interpret(); } return sum; } } /// <summary> /// 非终结符表达式,乘法 /// </summary> public class MultiplicationExpression : IExpression { private List<IExpression> ExpressionList { set; get; } = new List<IExpression>(); public MultiplicationExpression(List<IExpression> expressions) { this.ExpressionList = expressions; } public double Interpret() { double sum = this.ExpressionList.FirstOrDefault().Interpret(); for (int i = 1, len = this.ExpressionList.Count; i < len; i++) { sum *= this.ExpressionList[i].Interpret(); } return sum; } } /// <summary> /// 非终结符表达式,除法 /// </summary> public class DivisionExpression : IExpression { private List<IExpression> ExpressionList { set; get; } = new List<IExpression>(); public DivisionExpression(List<IExpression> expressions) { this.ExpressionList = expressions; } public double Interpret() { double sum = this.ExpressionList.FirstOrDefault().Interpret(); for (int i = 1, len = this.ExpressionList.Count; i < len; i++) { sum /= this.ExpressionList[i].Interpret(); } return sum; } } /// <summary> /// 运算解释器 /// </summary> public class OperationInterpreter { public double Interpret(string str) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(str)) { throw new Exception("字符串为空"); } double d; if (!double.TryParse(str.Replace("+", string.Empty) .Replace("-", string.Empty) .Replace("*", string.Empty) .Replace("/", string.Empty) .Replace(".", string.Empty), out d)) { throw new Exception("当前字符串不可进行求和运算"); } str = str.Replace(" ", string.Empty); var plusList = str.Split(new string[] { "+" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); ValueExpression operationValue = null; foreach (var plusItem in plusList) { ValueExpression minuValue = null; var minusList = plusItem.Split(new string[] { "-" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); foreach (var minuItem in minusList) { ValueExpression mulValue = null; var mulList = minuItem.Split(new string[] { "*" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); foreach (var mulItem in mulList) { var divList = mulItem.Split(new string[] { "/" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); ValueExpression divValue = null; foreach (var divItem in divList) { if (divValue == null) { divValue = new ValueExpression(divItem); } else { var divExp = new DivisionExpression(new List<IExpression> { divValue, new ValueExpression(divItem) }); divValue = new ValueExpression(divExp.Interpret().ToString()); } } if (mulValue == null) { mulValue = divValue; } else { var mulExp = new MultiplicationExpression(new List<IExpression> { mulValue, divValue }); mulValue = new ValueExpression(mulExp.Interpret().ToString()); } } if (minuValue == null) { minuValue = mulValue; } else { var minExp = new MinusExpression(new List<IExpression> { minuValue, mulValue }); minuValue = new ValueExpression(minExp.Interpret().ToString()); } } if (operationValue == null) { operationValue = minuValue; } else { var operationExp = new PlusExpression(new List<IExpression> { operationValue, minuValue }); operationValue = new ValueExpression(operationExp.Interpret().ToString()); } } return operationValue.Interpret(); } } static void Main(string[] args) { OperationInterpreter interpreter = new OperationInterpreter(); Console.WriteLine($"6/3+2*5-1+3 = {interpreter.Interpret("6/3+2*5-1+3")}"); Console.ReadKey(); }
示例中,我们为加减乘除每个运算各定义了一个非终结符表达式类,以及代表结果的终结符表达类。为了方便客户的使用,我们创建了一个OperationInterpreter类来处理求和运算的处理逻辑。当我们需要为这个Demo扩展新的运算时(比如求余),只需要增加新的非终结符表达式类并将其增加到逻辑类中即可。表达式“ 6/3+2*5-1+3 ”的抽象语法树如下。
总结
解释器模式为我们增加了一种新的解释表达式的方式,它易于实现一些简单的文法并且也比较容易扩展新的文法。但由于非终结符表达式需要递归的调用其终结符表达式,使得代码维护难度提高。同时该模式也存在类爆炸的风险。由于解释器模式主要是用来解释一些特有的自定义文法,所以在我们日常开发中可使用的场景较少。
以上,就是我对解释器模式的理解,希望对你有所帮助。
示例源码:https://gitee.com/wxingChen/DesignPatternsPractice
系列汇总:https://www.cnblogs.com/wxingchen/p/10031592.html
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