前端学习(三十一)canvas(笔记)
canvas 画布
画图、做动画、做游戏
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canvas就是新标签
必须获取绘图上下文
var gd = oC.getContext('2d');
设置起点
gd.moveTo();
设置终点
gd.lineTo();
描边
gd.stroke();
填充
gd.fill();
设置描边颜色
gd.strokeStyle = '';
设置填充颜色
gd.fillStyle = '';
设置线宽
gd.lineWidth
闭合路径
gd.closePath();
重新开始路径
gd.beginPath();
清屏
gd.clearRect(x,y,width,height);
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自带图形
矩形 rect
a).
gd.rect(x,y,width,height);
gd.stroke()/fill();
b).
gd.strokeRect(x,y,width,height);
不能填充
c).
gd.fillRect(x,y,width,height);
不能描边
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canvas中做运动
gd.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
帧频
30 低帧频 34
16 高帧频 63
先清屏
重新画
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windows屏保:
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function show(a,b){
return a+b;
}
var person = {
name:'张三',
age:18,
gender:'男',
job:['css','js','html']
};
function show2(a,b){
alert(a(b,5)+b);
alert(a(arguments[2].job[2],arguments[2].age));
arguments[2].job.length=2;
return arguments[2].job;
}
alert(show2(show,12,person));
alert(person.job[2]);
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