C# socket网络编程之Tcplistener和TcpClient

1.首先创建server端

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Server is Running...");
            //1.TcpListener对socket进行了一次封装,这个类会自己创建socket对象
            IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            TcpListener listener = new TcpListener(iPAddress, 8500);

            //2.开始监听
            listener.Start();
            Console.WriteLine("Start Listening...");

            //等待客户链接过来
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //4.取得客户端发送过来的数据
            NetworkStream stream = client.GetStream();

            byte[] data = new byte[1024];//创建一个是故居容器,用来承接数据

            while (true)
            {
                //第一个参数表示要存放到的数据容器,第二个数据表示从什么位置开始存,第三个参数表示最大读取字节数
                int length = stream.Read(data,0,1024);
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("收到了消息"+message);
            }

            stream.Close();
            client.Close();
            listener.Stop();
            Console.ReadKey();
        }

2. 创建客户端

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {   
            //1.创建tcpClient时就会跟server建立连接
            TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1",8500);

            //2.通过网络流进行数据交换
            NetworkStream stream = client.GetStream();

            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                //read用来读取数据,write用来写入数据,其实就是发送数据
                stream.Write(data,0,data.Length);
            }
            

            stream.Close();
            client.Close();
            Console.ReadKey();
        }

 

posted @ 2020-09-08 23:34  wxmax  阅读(732)  评论(0编辑  收藏  举报