2进制中1的个数
问题描述
任意给定一个32位无符号整数n,求n的二进制表示中1的个数,比如n = 5(0101)时,返回2,n = 15(1111)时,返回4。
普通法
我总是习惯叫普通法,因为我实在找不到一个合适的名字来描述它,其实就是最简单的方法,有点程序基础的人都能想得到,那就是移位+计数,很简单,不多说了,直接上代码,这种方法的运算次数与输入n最高位1的位置有关,最多循环32次。
int BitCount(unsigned int n)
{
unsigned int c =0 ; // 计数器
while (n >0)
{
if((n &1) ==1) // 当前位是1
++c ; // 计数器加1
n >>=1 ; // 移位
}
return c ;
}
一个更精简的版本如下
int BitCount1(unsigned int n)
{
unsigned int c =0 ; // 计数器
for (c =0; n; n >>=1) // 循环移位
c += n &1 ; // 如果当前位是1,则计数器加1
return c ;
}
快速法
这种方法速度比较快,其运算次数与输入n的大小无关,只与n中1的个数有关。如果n的二进制表示中有k个1,那么这个方法只需要循环k次即可。其原理是不断清除n的二进制表示中最右边的1,同时累加计数器,直至n为0,代码如下
int BitCount2(unsigned int n)
{
unsigned int c =0 ;
for (c =0; n; ++c)
{
n &= (n -1) ; // 清除最低位的1
}
return c ;
}
为什么n &= (n – 1)能清除最右边的1呢?因为从二进制的角度讲,n相当于在n - 1的最低位加上1。举个例子,8(1000)= 7(0111)+ 1(0001),所以8 & 7 = (1000)&(0111)= 0(0000),清除了8最右边的1(其实就是最高位的1,因为8的二进制中只有一个1)。再比如7(0111)= 6(0110)+ 1(0001),所以7 & 6 = (0111)&(0110)= 6(0110),清除了7的二进制表示中最右边的1(也就是最低位的1)。
查表法
动态建表
由于表示在程序运行时动态创建的,所以速度上肯定会慢一些,把这个版本放在这里,有两个原因
- 介绍填表的方法,因为这个方法的确很巧妙。
- 类型转换,这里不能使用传统的强制转换,而是先取地址再转换成对应的指针类型。也是常用的类型转换方法。
int BitCount3(unsigned int n)
{
// 建表
unsigned char BitsSetTable256[256] = {0} ;
// 初始化表
for (int i =0; i <256; i++)
{
BitsSetTable256[i] = (i &1) + BitsSetTable256[i /2];
}
unsigned int c =0 ;
// 查表
unsigned char* p = (unsigned char*) &n ;
c = BitsSetTable256[p[0]] +
BitsSetTable256[p[1]] +
BitsSetTable256[p[2]] +
BitsSetTable256[p[3]];
return c ;
}
先说一下填表的原理,根据奇偶性来分析,对于任意一个正整数n
- 如果它是偶数,那么n的二进制中1的个数与n/2中1的个数是相同的,比如4和2的二进制中都有一个1,6和3的二进制中都有两个1。为啥?因为n是由n/2左移一位而来,而移位并不会增加1的个数。
- 如果n是奇数,那么n的二进制中1的个数是n/2中1的个数+1,比如7的二进制中有三个1,7/2 = 3的二进制中有两个1。为啥?因为当n是奇数时,n相当于n/2左移一位再加1。
再说一下查表的原理
对于任意一个32位无符号整数,将其分割为4部分,每部分8bit,对于这四个部分分别求出1的个数,再累加起来即可。而8bit对应2^8 = 256种01组合方式,这也是为什么表的大小为256的原因。注意类型转换的时候,先取到n的地址,然后转换为unsigned char*,这样一个unsigned int(4 bytes)对应四个unsigned char(1 bytes),分别取出来计算即可。举个例子吧,以87654321(十六进制)为例,先写成二进制形式-8bit一组,共四组,以不同颜色区分,这四组 中1的个数分别为4,4,3,2,所以一共是13个1,如下面所示。
10000111 01100101 01000011 00100001 = 4 + 4 + 3 + 2 = 13
静态表-4bit
原理和8-bit表相同,详见8-bit表的解释
int BitCount4(unsigned int n)
{
unsigned int table[16] =
{
0, 1, 1, 2,
1, 2, 2, 3,
1, 2, 2, 3,
2, 3, 3, 4
} ;
unsigned int count =0 ;
while (n)
{
count += table[n &0xf] ;
n >>=4 ;
}
return count ;
}
静态表-8bit
首先构造一个包含256个元素的表table,table[i]即i中1的个数,这里的i是[0-255]之间任意一个值。然后对于任意一个 32bit无符号整数n,我们将其拆分成四个8bit,然后分别求出每个8bit中1的个数,再累加求和即可,这里用移位的方法,每次右移8位,并与 0xff相与,取得最低位的8bit,累加后继续移位,如此往复,直到n为0。所以对于任意一个32位整数,需要查表4次。以十进制数 2882400018为例,其对应的二进制数为10101011110011011110111100010010,对应的四次查表过程如下:红色表示当 前8bit,绿色表示右移后高位补零。
- 第一次(n & 0xff) 10101011110011011110111100010010
- 第二次((n >> 8) & 0xff) 00000000101010111100110111101111
- 第三次((n >> 16) & 0xff)00000000000000001010101111001101
- 第四次((n >> 24) & 0xff)00000000000000000000000010101011
int BitCount7(unsigned int n)
{
unsigned int table[256] =
{
0, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
1, 2, 2, 3, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
2, 3, 3, 4, 3, 4, 4, 5, 3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
3, 4, 4, 5, 4, 5, 5, 6, 4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7,
4, 5, 5, 6, 5, 6, 6, 7, 5, 6, 6, 7, 6, 7, 7, 8,
};
return table[n &0xff] +
table[(n >>8) &0xff] +
table[(n >>16) &0xff] +
table[(n >>24) &0xff] ;
}
当然也可以搞一个16bit的表,或者更极端一点32bit的表,速度将会更快。
平行算法
网上都这么叫,我也这么叫吧,不过话说回来,的确有平行的意味在里面,先看代码,稍后解释
int BitCount4(unsigned int n)
{
n = (n &0x55555555) + ((n >>1) &0x55555555) ;
n = (n &0x33333333) + ((n >>2) &0x33333333) ;
n = (n &0x0f0f0f0f) + ((n >>4) &0x0f0f0f0f) ;
n = (n &0x00ff00ff) + ((n >>8) &0x00ff00ff) ;
n = (n &0x0000ffff) + ((n >>16) &0x0000ffff) ;
return n ;
}
速度不一定最快,但是想法绝对巧妙。 说一下其中奥妙,其实很简单,先将n写成二进制形式,然后相邻位相加,重复这个过程,直到只剩下一位。以217(11011001)为例,有图有真相,下面的图足以说明一切了。217的二进制表示中有5个1
完美法
{
unsigned int tmp = n - ((n >>1) &033333333333) - ((n >>2) &011111111111);
return ((tmp + (tmp >>3)) &030707070707) %63;
}
最喜欢这个,代码太简洁啦,只是有个取模运算,可能速度上慢一些。区区两行代码,就能计算出1的个数,到底有何奥妙呢?为了解释的清楚一点,我尽量多说几句。
第一行代码的作用
先说明一点,以0开头的是8进制数,以0x开头的是十六进制数,上面代码中使用了三个8进制数。
将n的二进制表示写出来,然后每3bit分成一组,求出每一组中1的个数,再表示成二进制的形式。比如n = 50,其二进制表示为110010,分组后是110和010,这两组中1的个数本别是2和3。2对应010,3对应011,所以第一行代码结束后,tmp = 010011,具体是怎么实现的呢?由于每组3bit,所以这3bit对应的十进制数都能表示为2^2 * a + 2^1 * b + c的形式,也就是4a + 2b + c的形式,这里a,b,c的值为0或1,如果为0表示对应的二进制位上是0,如果为1表示对应的二进制位上是1,所以a + b + c的值也就是4a + 2b + c的二进制数中1的个数了。举个例子,十进制数6(0110)= 4 * 1 + 2 * 1 + 0,这里a = 1, b = 1, c = 0, a + b + c = 2,所以6的二进制表示中有两个1。现在的问题是,如何得到a + b + c呢?注意位运算中,右移一位相当于除2,就利用这个性质!
4a + 2b + c 右移一位等于2a + b
4a + 2b + c 右移量位等于a
然后做减法
4a + 2b + c –(2a + b) – a = a + b + c,这就是第一行代码所作的事,明白了吧。
第二行代码的作用
在第一行的基础上,将tmp中相邻的两组中1的个数累加,由于累加到过程中有些组被重复加了一次,所以要舍弃这些多加的部分,这就是&030707070707的作用,又由于最终结果可能大于63,所以要取模。
需要注意的是,经过第一行代码后,从右侧起,每相邻的3bit只有四种可能,即000, 001, 010, 011,为啥呢?因为每3bit中1的个数最多为3。所以下面的加法中不存在进位的问题,因为3 + 3 = 6,不足8,不会产生进位。
tmp + (tmp >> 3)-这句就是是相邻组相加,注意会产生重复相加的部分,比如tmp = 659 = 001 010 010 011时,tmp >> 3 = 000 001 010 010,相加得
001 010 010 011
000 001 010 010
---------------------
001 011 100 101
011 + 101 = 3 + 5 = 8。(感谢网友Di哈指正。)注意,659只是个中间变量,这个结果不代表659这个数的二进制形式中有8个1。
注意我们想要的只是第二组和最后一组(绿色部分),而第一组和第三组(红色部分)属于重复相加的部分,要消除掉,这就 是&030707070707所完成的任务(每隔三位删除三位),最后为什么还要%63呢?因为上面相当于每次计算相连的6bit中1的个数,最 多是111111 = 77(八进制)= 63(十进制),所以最后要对63取模。
位标志法
感谢网友 gussing提供
struct _byte
{
unsigned a:1;
unsigned b:1;
unsigned c:1;
unsigned d:1;
unsigned e:1;
unsigned f:1;
unsigned g:1;
unsigned h:1;
};
long get_bit_count( unsigned char b )
{
struct _byte *by = (struct _byte*)&b;
return (by->a+by->b+by->c+by->d+by->e+by->f+by->g+by->h);
}
指令法
使用微软提供的指令,首先要确保你的CPU支持SSE4指令,用Everest和CPU-Z可以查看是否支持。
unsigned int bitCount = _mm_popcnt_u32(n) ;