04 2023 档案

15分钟入门23种设计模式:图解,范例和对比
摘要:本文力图在15分钟内,通过UML图解、范例和类比,让你对面向对象的23种设计模式形成提纲挈领的认识,从而让我们在面临代码设计问题时更加成竹在胸。本文源代码: UML, Sample Code。 转自:https://segmentfault.com/a/1190000043340405 设计模式:h 阅读全文

posted @ 2023-04-23 16:24 gogoy 阅读(1949) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式分类(创建型模式、结构型模式、行为模式) #2
摘要:1.创建型模式 创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关系创建对象过程中的逻辑。 社会化的分工越 阅读全文

posted @ 2023-04-23 15:42 gogoy 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java技术_基础技术(0003)_类执行顺序详解+实例(阿里面试题)+详细讲解+流程图
摘要:类加载机制 加载、验证、准备、初始化和卸载这5个阶段的顺序是确定的,类的加载过程必须按照这种顺序按部就班地开始,而解析阶段则不一定:它在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持Java语言的运行时绑定(也称为动态绑定或晚期绑定)。以下陈述的内容都已HotSpot为基准。 1. 加载 在加载 阅读全文

posted @ 2023-04-21 09:27 gogoy 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

大白话设计模式
摘要:https://www.cnblogs.com/chanshuyi/p/quick-start-of-visitor-design-pattern.html https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1281319659110433 访问者模 阅读全文

posted @ 2023-04-12 11:04 gogoy 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【23】种设计模式全面解析(超级详细)
摘要:设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础 阅读全文

posted @ 2023-04-11 15:35 gogoy 阅读(1610) 评论(0) 推荐(0) 编辑

计算机系统结构
摘要:处理器系统架构分类(两种方式) 指令流-数据流的不同组织方式 SISD:单指令流单数据流 SIMD:单指令流多数据流 MISD:多指令流单数据流(理论模型,实际未使用) MIMD:多指令流多数据流 CPU指令集类型 CISC:复杂指令系统计算机 RISC:精简指令系统计算机 RISC VS CISC 阅读全文

posted @ 2023-04-03 15:47 gogoy 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

原码、反码、补码和移码详解
摘要:计算入门 原码:正数是其二进制本身;负数是符号位为1,数值部分取X绝对值的二进制。 反码:正数的反码和原码相同;负数是符号位为1,其它位是原码取反。 补码:正数的补码和原码,反码相同;负数是符号位为1,其它位是原码取反,未位加1。(或者说负数的补码是其绝对值反码未位加1) 移码:将符号位取反的补码( 阅读全文

posted @ 2023-04-03 09:42 gogoy 阅读(11693) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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