iOS-事件和事件响应链以及手势识别

一.IOS中得事件可以分为3大类,如图

在使用App过程中,需要响应各种事件,在IOS中不是所有对象都可以响应事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”,

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
 
二.UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
1>触摸事件
  •  (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  •  (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  •  (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  •  (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
2>加速计事件
  •  (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  •  (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  •  (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
3>远程控制事件
  •  (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

3.UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
1>一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

2>一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

3>一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4>触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

上面方法的参数的含义以及用法:

1>UITouch

  • 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象
  • UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

UITouch常用属性:

1>触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

2>触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

3>短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

4>记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

5>当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch常用方法:

1>(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
2> (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
 
2>UIEvent
1>每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
2>UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
3>常见属性
 事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

4>事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
 
3>总结touches和event参数
1>一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
  • 触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2>4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
  • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

三.事件的产生和传递

  1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  2. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  3. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
 
触摸事件处理的详细过程:
1>用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
2>找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
      • touchesBegan…
      • touchesMoved…
      • touchedEnded…
3>这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
 
 
 
 
 
 
四.响应者链以及响应者链的事件传递过程
 1.响应者链条:
 由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条。响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象
 2.响应者链的事件传递过程:
  1.    如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  2.    在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  3.    如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  4.    如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
 3.响应者链条有什么用?
 可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应该事件
 
五.手势识别(UIGestureRecognizer)
1.为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
2.利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
3.UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
  • UITapGestureRecognizer(敲击)
  • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
  • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
  • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
  • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
  • UILongPressGestureRecognizer(长按)
4.每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
1>创建手势识别器对象

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

2>设置手势识别器对象的具体属性

// 连续敲击2次

tap.numberOfTapsRequired = 2;

// 需要2根手指一起敲击

tap.numberOfTouchesRequired = 2;

3>添加手势识别器到对应的view上

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

4>监听手势的触发

[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

5.手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

    // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

    UIGestureRecognizerStatePossible,

    // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

    UIGestureRecognizerStateBegan,

    // 手势状态改变

    UIGestureRecognizerStateChanged,

    // 手势完成

    UIGestureRecognizerStateEnded,

    // 手势取消,恢复至Possible状态

    UIGestureRecognizerStateCancelled,

    // 手势失败,恢复至Possible状态

    UIGestureRecognizerStateFailed,

    // 识别到手势识别

    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

posted @ 2014-05-25 06:18  W.Sir  阅读(918)  评论(0编辑  收藏  举报