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無心道(失足程序员)
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2022年12月21日
游戏设计之-排行榜处理
摘要: 前言 我相信大部分人,乃至公司和团队在设计排行榜都考虑的是redis,zadd操作,不需要排序,维护获取,操作都极其简单; 无一例外我也是; 在项目中运营了大量的模板,来处理各个木块的排行榜信息; 统一的会在晚上又一些结算处理;就牵涉一次性拉取,过滤,发放奖励,甚至还有删除操作; 同时为了节约运营陈
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posted @ 2022-12-21 08:22 無心道(失足程序员)
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