2018年4月2日
摘要: 序言 知道大家都懒,都挺忙的,于是提出给大家提供一个属性计算器功能, 在游戏中每一个场景对象都有着自己的属性,例如移动速度,攻击力,防御力,幸运值,三维等一系列属性值 属性牵涉的最多的几个问题,属性的常规值,也就是裸属性,装备的属性值,buff属性值,技能属性值等; 那也就牵涉了常规运算,赋值,相加 阅读全文
posted @ 2018-04-02 10:58 無心道(失足程序员) 阅读(2592) 评论(3) 推荐(4) 编辑