2017年2月17日
摘要: 回顾前瞻 在上一篇文章《游戏中战斗伤害范围攻击计算完整全版》我们计算了扇形,多边形,圆形,等伤害范围获取。 但是前天的多边形规整计算中,我发现一个问题,就是在获取多边形判断的时候,总有验证不足的情况,也就是未包含出现! 最后百度几何原理,得到一个算法 更简单便捷的方式,支持浮点数计算: 再次验证测试 阅读全文
posted @ 2017-02-17 13:26 無心道(失足程序员) 阅读(2548) 评论(0) 推荐(8) 编辑