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無心道(失足程序员)
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2016年10月19日
游戏里12方向,任意方向计算正前方矩形规则
摘要: 此文章意在记录我是如何处理游戏里面特殊技能需求处理方案, 这两个函数可以计算出两个点位的12方向计算法则, 由于真实环境是360°,然后在实际计算是12方向,所以修正值,正移偏移12°包含值是正方向; 把我难住了,难点在哪里呢?? 难点是在于玩家是是以12方位做基础运算对象,那么他在坐标系里面就有可
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posted @ 2016-10-19 16:09 無心道(失足程序员)
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