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無心道(失足程序员)
java,后端开发程序员
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2016年9月23日
我是如何设计游戏服务器架构的
摘要: 前言 现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。 来我们看一张图: 这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC端的游戏服务器而言,往往是大量
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posted @ 2016-09-23 17:07 無心道(失足程序员)
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