会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
無心道(失足程序员)
java,后端开发程序员
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年8月25日
看我是如何处理自定义线程模型---java
摘要: 看过我之前文章的园友可能知道我是做游戏开发,我的很多思路和出发点是按照游戏思路来处理的,所以和web的话可能会有冲突,不相符合。 来说说为啥我要自定义线程模型呢? 按照我做的mmorpg或者mmoarpg游戏划分,线程被划分为,主线程,全局同步线程,聊天线程,组队线程,地图线程,以及地图消息分发派送
阅读全文
posted @ 2016-08-25 18:27 無心道(失足程序员)
阅读(948)
评论(6)
推荐(5)
编辑