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  2015年9月8日
摘要: 时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发。开始讲解前有一个问题需要修正。之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的。但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的。为什么会有区别呢?一个地图肯定有执行线程,但是每一个地图都有不同的时间任务。比如检测玩家身上的buffer,检测玩家的状态值。这种情... 阅读全文
posted @ 2015-09-08 14:09 無心道(失足程序员) 阅读(1906) 评论(7) 推荐(4) 编辑
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