你程序会做饭嘛?我能!

别嘲笑这个标题。我想了很久。有点“投机取巧”的功效吧!

程序当然不能做饭。

之前的我们的系列文章,介绍, 多线程执行,任务派发。定时器执行。脚本加载。程序状态机。

这些都是零零散散,或者说都是模块化介绍,以及模块测试用例。

那么今天我们就来模拟正常程序流程。使用上述的功能性代码完成流程。

当然今天的测试用例程序肯定和做饭有关。今天要做的是模拟一个餐厅的流程。

完成 客人入座 -> 点菜 -> 等待就餐 -> 就餐 -> 等待结账 -> 结账 -> 离开.

期间包括 等待就餐 添加茶水,就餐的添加茶水,添加米饭等随机事件

新建控制台项目:

Sz.Network.DiningRoom 用于存放主文件项目

类库

Sz.Network.DiningRoom.Scripts  用于存放脚本文件项目

 

我们先来初始化餐厅。

/**
 * 
 * @author 失足程序员
 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
 * @mail 492794628@qq.com
 * @phone 13882122019
 * 
 */
namespace Sz.Network.DiningRoom
{

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public class 餐厅
    {

        private static 餐厅 instance = new 餐厅();

        public static 餐厅 GetInstance { get { return instance; } }

        public long 全局线程 = 0;
        public long 厨师s = 0;
        public long 传菜员s = 0;
        public long 服务员s = 0;
        public long 配菜员s = 0;
        public long 收银员s = 0;
        public long 洗菜员s = 0;

        public 客人[] table = null;


        public void Init(int tableSize)
        {
            Logger.Info("初始化餐厅");
            //所有的工作人员都是一个线程
            全局线程 = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("全局线程", 1));
            //所有的工作人员都是一个线程
            厨师s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("厨师", 3));
            //所有的工作人员都是一个线程
            传菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("传菜员", 5));
            //所有的工作人员都是一个线程
            服务员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("服务员", 5));
            //所有的工作人员都是一个线程
            配菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("配菜员", 3));
            //所有的工作人员都是一个线程
            收银员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("收银员", 1));
            //所有的工作人员都是一个线程
            洗菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("洗菜员", 2));

            table = new 客人[tableSize];
            for (int i = 0; i < tableSize; i++)
            {
                Logger.Info("初始化餐桌 " + (i + 1) + " 号桌");
            }

        }
    }
}

每一个工作人员都是一个线程。模拟线程。

我们这里,餐厅配置:"厨师", 3 "传菜员", 5  "服务员", 5  "配菜员", 3  "收银员", 1  "洗菜员", 2

各个环节的人员都不相同,且每一步操作都不进相同。

接下来我们初始化客人,

/**
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 * @author 失足程序员
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 */
namespace Sz.Network.DiningRoom
{
    public class 客人
    {

        public static EnumStatus Status入座 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000);
        public static EnumStatus Status取消 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000);
        public static EnumStatus Status点菜 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000);
        public static EnumStatus Status就餐 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000);
        public static EnumStatus Status结账中 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000);
        public static EnumStatus Status等待就餐 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000);
        public static EnumStatus Status等待结账 = new EnumStatus(1 << 6, 0x000000);

        /// <summary>
        /// 存储临时数据的
        /// </summary>
        public ObjectAttribute TempAttribute = new ObjectAttribute();
        /// <summary>
        /// 客人当前的状态
        /// </summary>
        public EnumStatus Staus = new EnumStatus(0, 0x000000);

        public List<菜肴> 菜肴s = new List<菜肴>();

        public int TableID { get; set; }

        /// <summary>
        /// 每一个客人的随机标识
        /// </summary>
        public string guidID { get; set; }

        public 客人(int tableID)
        {
            guidID = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
            this.TableID = tableID;
            Staus |= Status入座;
            Show();
        }

        public void 点菜()
        {
            ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, new Task点菜(this));
            Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器(this.TableID + " 号桌客人 上碗筷");
            ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task);
        }

        public void Add点菜(菜肴 菜)
        {
            菜肴s.Add(菜);
            ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.洗菜员s, new Task菜(this, 菜));
        }

        public void Show()
        {
            string 状态 = "";
            if (Staus.HasFlag(Status入座))
            {
                状态 = "入座";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status取消))
            {
                状态 = "取消";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status点菜))
            {
                状态 = "点菜";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status等待就餐))
            {
                状态 = "等待就餐";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status就餐))
            {
                状态 = "就餐";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status等待结账))
            {
                状态 = "等待结账";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status结账中))
            {
                状态 = "结账中";
            }
            Logger.Info(this.TableID + " 号桌子 客人 " + this.guidID + " 当前状态:" + 状态);
        }

    }
}

 

初始化菜肴

/**
 * 
 * @author 失足程序员
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 */
namespace Sz.Network.DiningRoom
{
    public class 菜肴
    {

        public static EnumStatus Status点菜 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000);
        public static EnumStatus Status取消 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000);
        public static EnumStatus Status洗菜 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000);
        public static EnumStatus Status配菜 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000);
        public static EnumStatus Status炒菜 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000);
        public static EnumStatus Status传菜 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000);
        public static EnumStatus Status就餐 = new EnumStatus(1 << 6, 0x000000);
        public static EnumStatus Status结束就餐 = new EnumStatus(1 << 7, 0x000000);


        public string Name { get; private set; }


        public EnumStatus Staus = new EnumStatus(0, 0x000000);
        /// <summary>
        /// 存储临时数据的
        /// </summary>
        public ObjectAttribute TempAttribute = new ObjectAttribute();

        public 菜肴(string name)
        {
            this.Name = name;
            Staus |= Status点菜;
            Show();
        }

        public void Show()
        {
            string 状态 = "";
            if (Staus.HasFlag(Status点菜))
            {
                状态 = "点菜";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status取消))
            {
                状态 = "取消";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status洗菜))
            {
                状态 = "洗菜";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status配菜))
            {
                状态 = "配菜";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status炒菜))
            {
                状态 = "炒菜";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status传菜))
            {
                状态 = "传菜";
            }
            else if (Staus.HasFlag(Status就餐))
            {
                状态 = "就餐";
            }
            Logger.Info(this.Name + " 当前状态:" + 状态);
        }

    }
}

我们需要创建一个定时器任务,对餐桌和客人进行状态监测和随机事件发生器

/**
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 */
namespace Sz.Network.DiningRoom
{
    public class TimerTask : ThreadPool.TimerTask
    {

        /// <summary>
        /// 间隔 5000 毫秒执行一次
        /// </summary>
        public TimerTask()
            : base(餐厅.GetInstance.全局线程, 2000)
        {

        }

        public override void Run()
        {           
            IEnumerable<IScript餐桌检查器> checkScripts = LoadScriptPool.LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances<IScript餐桌检查器>();
            foreach (var item in checkScripts)
            {
                item.Run();
            }
        }

    }
}

由于我们餐桌检查器是一个不定数,所以需要放到脚本去。方便更新程序代码。

在脚本项目里面创建脚本文件

/**
 * 
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 */
namespace Sz.Network.DiningRoom.Scripts
{
    public class Script餐桌检查器 : IScript餐桌检查器
    {

        Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

        public Script餐桌检查器()
        {

        }

        public void Run()
        {
            Logger.Info("==================================Script餐桌检查器=======================================");
            for (int i = 0; i < 餐厅.GetInstance.table.Length; i++)
            {
                if (餐厅.GetInstance.table[i] == null)
                {
                    int randomValue = random.Next(10000);
                    if (randomValue < 5000)
                    {
                        客人 客 = new 客人(i + 1);
                        餐厅.GetInstance.table[i] = 客;
                    }
                }
                else
                {
                    客人 客 = 餐厅.GetInstance.table[i];
                    if (客.Staus.HasFlag(客人.Status入座))
                    {
                        ///如果客人刚刚入座,执行点菜,移交给服务员
                        客.Staus |= 客人.Status点菜;
                        客.点菜();
                    }
                    else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status等待就餐))
                    {
                        bool isFor = true;
                        foreach (var item in 客.菜肴s)
                        {
                            if (!item.Staus.HasFlag(菜肴.Status就餐))
                            {
                                isFor = false;
                                break;
                            }
                        }
                        if (isFor)
                        {
                            客.Staus |= 客人.Status就餐;
                            //模拟客人吃饭需要30到50秒
                            客.TempAttribute["Status就餐"] = SzExtensions.CurrentTimeMillis() + (random.Next(3, 6)) * 10 * 1000;
                        }
                        else
                        {
                            //模拟随机事件
                            int randomValue = random.Next(10000);
                            if (randomValue < 6000)
                            {
                                Logger.Info("随机事件发生 " + (i + 1) + " 号桌客人 添加茶水");
                                Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器((i + 1) + " 号桌客人 添加茶水");
                                ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task);
                            }
                        }
                    }
                    else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status就餐))
                    {

                        if (客.TempAttribute.GetlongValue("Status就餐") < SzExtensions.CurrentTimeMillis())
                        {
                            客.Staus |= 客人.Status等待结账;
                        }
                        else
                        {
                            //模拟随机事件
                            string msg = "";
                            int randomValue = random.Next(10000);
                            if (randomValue < 3000)
                            {
                                msg = " 添加米饭";
                            }
                            else if (randomValue < 6000)
                            {
                                msg = " 添加茶水";
                            }

                            if (!string.IsNullOrWhiteSpace(msg))
                            {
                                Logger.Info("随机事件发生 " + (i + 1) + " 号桌客人 " + msg);
                                Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器((i + 1) + " 号桌客人 " + msg);
                                ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task);
                            }
                        }
                    }
                    else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status等待结账))
                    {
                        客.Staus |= 客人.Status结账中;
                    }
                    else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status结账中))
                    {
                        Logger.Info((i + 1) + " 号桌客人 结束就餐 送走客人");
                        餐厅.GetInstance.table[i] = null;
                        return;
                    }
                    客.Show();
                }
            }
        }
    }
}

点菜也同样为方便程序更新,代码放在脚本执行

/**
 * 
 * @author 失足程序员
 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
 * @mail 492794628@qq.com
 * @phone 13882122019
 * 
 */
namespace Sz.Network.DiningRoom.Scripts
{
    public class Script点菜 : IScript点菜
    {

        public Script点菜()
        {

        }

        public void Run(客人 客)
        {
            List<string> 菜肴_荤菜s = new List<string>() { "回锅肉", "青椒肉丝", "东坡肘子", "糖醋排骨", "鱼香肉丝" };
            List<string> 菜肴_素菜s = new List<string>() { "空心菜", "凤尾", "素炒竹笋", "白油丝瓜" };
            List<string> 菜肴_汤s = new List<string>() { "番茄煎蛋汤", "紫菜蛋花汤", "酸菜粉丝汤", "素菜汤", "肉片汤" };
            Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            {
                //int 数量 = random.Next(1, 菜肴_荤菜s.Count);
                int 数量 = 1;
                for (int i = 0; i < 数量; i++)
                {
                    int index = random.Next(菜肴_荤菜s.Count);
                    string name = 菜肴_荤菜s[index];
                    菜肴_荤菜s.RemoveAt(index);
                    菜肴 菜 = new 菜肴(name);
                    客.Add点菜(菜);
                }
            }
            {
                //int 数量 = random.Next(1, 菜肴_素菜s.Count);
                int 数量 = 1;
                for (int i = 0; i < 数量; i++)
                {
                    int index = random.Next(菜肴_素菜s.Count);
                    string name = 菜肴_素菜s[index];
                    菜肴_素菜s.RemoveAt(index);
                    菜肴 菜 = new 菜肴(name);
                    客.Add点菜(菜);
                }
            }
            {
                //int 数量 = random.Next(1, 菜肴_汤s.Count);
                int 数量 = 1;
                for (int i = 0; i < 数量; i++)
                {
                    int index = random.Next(菜肴_汤s.Count);
                    string name = 菜肴_汤s[index];
                    菜肴_汤s.RemoveAt(index);
                    菜肴 菜 = new 菜肴(name);
                    客.Add点菜(菜);
                }
            }
            客.Staus |= 客人.Status等待就餐;            
        }
    }
}

接下来,就是菜的流程任务执行器

/**
 * 
 * @author 失足程序员
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 * 
 */
namespace Sz.Network.DiningRoom
{
    public class Task菜 : ThreadPool.TaskModel
    {
        public 客人 客 { get; set; }

        public 菜肴 _菜肴 { get; set; }

        public Task菜(客人 客, 菜肴 _菜肴)
        {
            this.客 = 客;
            this._菜肴 = _菜肴;
        }

        public override void Run()
        {
            Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            string 事件 = "";
            EnumStatus tempStatus = null;
            long threadID = 0;

            if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status点菜))
            {
                事件 = "洗菜";
                tempStatus = 菜肴.Status洗菜;
                threadID = 餐厅.GetInstance.洗菜员s;
            }
            else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status取消))
            {
                事件 = "取消";
                tempStatus = 菜肴.Status取消;

            }
            else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status洗菜))
            {
                事件 = "配菜";
                tempStatus = 菜肴.Status配菜;
                threadID = 餐厅.GetInstance.配菜员s;
            }
            else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status配菜))
            {
                事件 = "炒菜";
                tempStatus = 菜肴.Status炒菜;
                threadID = 餐厅.GetInstance.厨师s;
            }
            else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status炒菜))
            {
                事件 = "传菜";
                tempStatus = 菜肴.Status传菜;
                threadID = 餐厅.GetInstance.传菜员s;
            }
            else
            {
                return;
            }

            int timer = random.Next(2000, 5000);
            ///模拟耗时
            Thread.Sleep(timer);

            ///修改菜肴的状态
            this._菜肴.Staus |= tempStatus;

            Logger.Info(Thread.CurrentThread.Name + "  " + 客.TableID + " 号桌 客人 " + this._菜肴.Name +" "+ 事件 + " 耗时:" + timer);

            if (this._菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status传菜))
            {
                ///修改菜肴的状态
                this._菜肴.Staus |= 菜肴.Status就餐;
            }

            if (threadID > 0)
            {
                //移交到下一个工作人员(线程)
                ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(threadID, this);
            }

        }

    }
}

我们修改一下餐厅的 init 方法

 //加载脚本
            LoadScriptPool.LoadScriptManager.GetInstance.LoadCSharpFile(new string[] { @"..\..\..\Sz.Network.DiningRoom.Scripts\" });
            //初始化定时器任务
            ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTimerTask(new TimerTask());

 

菜肴的流程,交给了 Task菜 类处理,菜肴的状态值修改也是要交给 Task菜 修改的,保证了在同一线程修改状态值就保证状态值的正常。

既然说了要有随机事件发生,那肯定少不了随机事件的处理器

/**
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 */
namespace Sz.Network.DiningRoom
{
    public class Task随机事件发生处理器 : ThreadPool.TaskModel
    {

        string msg;
        public Task随机事件发生处理器(string msg)
        {
            this.msg = msg;
        }

        public override void Run()
        {
            Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            int timer = random.Next(2000, 5000);
            //模拟随机事件耗时
            Thread.Sleep(timer);
            Logger.Info(Thread.CurrentThread.Name + " 处理随机事件发生 " + msg + " 耗时:" + timer);
        }
    }
}

 

这样我们就能启动程序了测试一下了。

 

整个流程就是,客人入座,点菜,,被分配到到洗菜,配菜,炒菜,传菜。就餐。结账。等一系列流程。

由于人员配置不同,具体工作耗时不同,所以一切都发生都是不定项;

每一个操作在移交给下一个工作者(线程)都是不定操作。而每一个工作者(线程)都有先来后到的原则进行自己工作的处理;

 

我们未来方便测试和看清楚执行流程。我们只开启一个餐桌;

 餐厅.GetInstance.Init(1);

 

我的程序真的能做饭哦~!

 

不知道,这样讲,是否能帮你讲明白呢???

老规矩,全套源码奉献 svn 地址    http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest

跪求保留

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posted on 2015-05-20 12:20  無心道(失足程序员)  阅读(3140)  评论(25编辑  收藏  举报