一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。

但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。

这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的,

你重启一次就可能流失一部分玩家。那么就牵涉到程序热更新修复bug功能。

今天就来扒一扒热更新的事情。

java和C#的加载机制有着一定的区别,java是吧.java的文件编译成.class的文件进行加载的。而c#是把.cs的相关文件打包成DLL才能进行加载。

这样导致的结果就是,java可以热更新单个.class文件 而C#就只能做到加载DLL文件。

至于java的加载机制和代码我就不在BB了,以后会发表相关文章。

今天只关注C#如何做到就行。

我们创建一个类库项目 ClassLibraryMain

创建类 TestMain

    public class TestMain
    {
        public static string TestStr = "ssss";
    }

创建两个接口

  public interface IScript2
    {
    }


   public interface IScript
    {
        string GetStr();
    }

创建类库 ClassLibraryScript  然后添加引用 ClassLibraryMain

创建类 TestScript1

  public class TestScript1 : IScript, IScript2
    {
        public string GetStr()
        {
            return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr;
        }
    }

 

创建类 TestScript

    public class TestScript : IScript
    {
        public TestScript()
        {
        }

        public string GetStr()
        {
            return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr;
        }
    }

创建一个解决方案文件夹 NewFolder1 在创建类 TestScript

    public class TestScript : IScript
    {
        public TestScript()
        {
        }

        public string GetStr()
        {
            return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr;
        }
    }

 

准备工作完成,接下来分析一下C#的加载

C#下动态加载类,那么需要利用System.Reflection 空间下面的反射,才能完成对DLL的加载

Assembly 对象,是反射。

Assembly.LoadFrom(string path);//加载DLL或者EXE程序

Assembly.GetExportedTypes();获取程序集中所有的类型,

Type.GetInterfaces();获取一个类型的所有继承和实现的接口对象;

 

创建 LoadScriptManager 类

 1 /// <summary>
 2     /// 只支持加载一个DLL,
 3     /// </summary>
 4     public class LoadScriptManager
 5     {
 6         private static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager();
 7         public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } }
 8 
 9         private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>();
10 
11         /// <summary>
12         /// 
13         /// </summary>
14         /// <param name="pathName">文件路径,包含名称。dll, exe</param>
15         public void Load(string pathName)
16         {
17             GC.Collect();
18             Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName);
19             Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();
20             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();
21             foreach (var itemType in instances)
22             {
23 #if DEBUG
24                 Console.Write(itemType.Name);
25 #endif
26                 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();
27                 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);
28                 foreach (var iteminterface in interfaces)
29                 {
30 #if DEBUG
31                     Console.Write(": " + iteminterface.Name);
32 #endif
33                     if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))
34                     {
35                         tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();
36                     }
37                     tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);
38                 }
39 #if DEBUG
40                 Console.WriteLine();
41 #endif
42             }
43             lock (Instances)
44             {
45                 Instances = tempInstances;
46             }
47         }
48 
49         /// <summary>
50         /// 根据名称查找实例
51         /// </summary>
52         /// <param name="name"></param>
53         /// <returns></returns>
54         public List<object> GetInstances(string name)
55         {
56             lock (Instances)
57             {
58                 if (Instances.ContainsKey(name))
59                 {
60                     return new List<object>(Instances[name]);
61                 }
62             }
63             return null;
64         }        
65     }

 

接下来我们测试一下,

创建一个控制台程序,然后添加引用 ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷贝到控制台程序的DEBUG目录下面,或者其他目录,我是放在DEBUG目录下的

 1 class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             GC.Collect();
 6             LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");
 7             List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);
 8             if (instances != null)
 9             {
10                 foreach (var item in instances)
11                 {
12                     if (item is IScript)
13                     {
14                         Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());
15                     }
16                 }
17             }
18             Console.ReadLine();
19         }
20     }

输出:

TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss
我是《TestScript》ssss
我是《TestScript1》ssss

 为了得到热更新效果,我们修改一下程序

 1  class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             while (true)
 6             {
 7                 GC.Collect();
 8                 TestMain.TestStr = Console.ReadLine();
 9                 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");
10                 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);
11                 if (instances != null)
12                 {
13                     foreach (var item in instances)
14                     {
15                         if (item is IScript)
16                         {
17                             Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());
18                         }
19                     }
20                 }
21             }
22             Console.ReadLine();
23         }
24     }

 

 

第一次加载
TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加载
我是《TestScript》第一次加载
我是《TestScript1》第一次加载

 

 当我们尝试去更新文件才发现,根本没办法更新,

如何解决文件的独占问题呢?

 查看 Assembly 发现一个可以使用字节流数组加载对象,

接下来修改一下 load方法

 1 public void Load(string pathName)
 2         {
 3             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();
 4             try
 5             {
 6                 GC.Collect();
 7                 byte[] bFile = null;
 8                 using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
 9                 {
10                     using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))
11                     {
12                         bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length);
13                         Assembly assembly = Assembly.Load(bFile);
14                         Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();
15                         foreach (var itemType in instances)
16                         {
17 #if DEBUG
18                             Console.Write(itemType.Name);
19 #endif
20                             Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();
21                             object obj = Activator.CreateInstance(itemType);
22                             foreach (var iteminterface in interfaces)
23                             {
24 #if DEBUG
25                                 Console.Write(": " + iteminterface.Name);
26 #endif
27                                 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))
28                                 {
29                                     tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();
30                                 }
31                                 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);
32                             }
33 #if DEBUG
34                             Console.WriteLine();
35 #endif
36                         }
37                     }
38                 }
39             }
40             catch (Exception ex)
41             {
42                 Console.WriteLine("加载文件抛错" + ex);
43             }
44             Instances = tempInstances;
45         }

运行一下效果

第一次
TestScript: IScript
TestScript: IScript
TestScript1: IScript: IScript2
我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次
我是《TestScript》第一次
我是《TestScript1》第一次

 

接下来我们修改一下  TestScript1 脚本文件 

 

    public class TestScript1 : IScript, IScript2
    {
        public string GetStr()
        {
            return "我是《TestScript1》 我是修改过后的 " + TestMain.TestStr;
        }
    }

然后编译生成一次

这下就看到了,我们程序热更新了,,

需要注意的是,C#依然可以做到更新单个文件,但是都必须打包成DLL,和java更新单个文件必须编译成.class文件一样。

目前,这个方式,实现的加载dll脚本,。但是没有做加载后dll动态数据保存。这个比较复杂。

我们这里的创建了三个项目,分别为, ConsoleApplication5 控制台, ClassLibraryMain 类库  ClassLibraryScript 类库,

引用关系为,ConsoleApplication5和ClassLibraryScript 引用了ClassLibraryMain 类库,

ClassLibraryScript 可以调用 ClassLibraryMain 库中保存的数据,

ClassLibraryScript 类库仅仅是脚本。也就是说,通常可以把业务逻辑处理模块独立到这个库中,完成业务逻辑。不牵涉数据保存。

这样就能完全满足程序的热更新,不必重启程序,达到了修改逻辑bug目的。

 

posted on 2015-04-22 16:39  無心道(失足程序员)  阅读(3552)  评论(7编辑  收藏  举报