多线程系列一

线程,进程,关系我不就不在BB了。

关于线程,其实我相信大家都了解了很多,此处我只是发表我对线程的理解和认识,不喜勿喷。如有不对之处还请大家指出。

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Thread t = new Thread(Runing);
 6             t.Name = "测试线程";
 7             t.Start();
 8             Console.ReadLine();
 9         }
10 
11         static void Runing()
12         {
13             Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " :" + DateTime.Now.ToString());
14         }
15     }

上述代码大家肯定都不陌生~!

 接下来我们修改一下程序,完成单线程处理任务。我们知道很多时候,当我们的程序设计,又多个客户端或者称多个请求来源,并发请求来了以后,我们需要按照队列处理事情比如秒杀下单

public class MyThread1
    {
        //通知一个或多个正在等待的线程已发生事件
        ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
        //服务器的运行标识
        bool isRuning = true;
        //线程安全的队列
        System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string> cqueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string>();

        public MyThread1()
        {
            Thread t = new Thread(RunTest);
            t.Name = "我是测试线程";
            t.Start();
        }

        //模拟新增任务
        public void add(int i)
        {
            //添加任务到队列
            cqueue.Enqueue("" + i);
            //唤醒所有相关的挂起线程
            mre.Set();
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            MyThread1 p = new MyThread1();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                p.add(i);
            }
            Console.ReadLine();
        }

        void RunTest()
        {
            //主循环 服务器运行标识
            while (isRuning)
            {
                //如果是空则继续等待      服务器运行标识
                while (cqueue.IsEmpty && isRuning)
                {
                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + "  sleep");
                    //重置线程暂停状态
                    mre.Reset();
                    //这个操作是以便服务器需要停止操作,
                    //如果停止调用线程的Thread.Abort()是会导致处理队列任务丢失
                    mre.WaitOne(2000);
                }
                string ret;
                //取出队列任务
                if (cqueue.TryDequeue(out ret))
                {
                    //测试输出任务
                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + "  " + ret);
                }
            }
        }
    }

通过add实现并发下单 RunTest() 方法来实现处理逻辑,

此处通过 ManualResetEvent 实现对线程的挂起和唤醒操作。当队列为空的时候,线程自动进入挂起状态,当有新的任务,add操作的时候直接唤醒挂起的线程。立即进入处理状态。

为什么选用 ManualResetEvent 这个线程通知这里就不在解释了有兴趣的可以自己百度~!

为了避免在需要关闭服务器的时候调用线程的Thread.Abort() 导致后续队列操作失效,所以加入了isRuning的bool变量实现线程是否继续运行。

 

上述功能仅仅是永远类似于处理下单,需要单线程队列处理情况。各位看官请自行分析需求~~!

有了上述单线程处理队列需求,我们也许会想到那么在程序运行中自然有多线程处理队列。

比如我们记录日志的情况,(打个比方而已如果你很喜欢log4Net or log4J 请绕道)  我们需要提交日志记录,但是不想这个操作耽误程序的正常运行,且想日志这样的记录程序肯定不能单一线程处理,

如果日志疯狂记录,那么势必会导致处理不及时内存暴涨溢出问题

于是再次修改一下程序

 1 public class MyThread3
 2     {
 3         //通知一个或多个正在等待的线程已发生事件
 4         ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
 5         //服务器的运行标识
 6         bool isRuning = true;
 7         //线程安全的队列
 8         System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string> cqueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string>();
 9         //计数存储器
10         Dictionary<string, int> cdic = new Dictionary<string, int>();
11 
12         public MyThread3()
13         {
14             List<Thread> ts = new List<Thread>();
15             for (int i = 0; i < 4; i++)
16             {
17                 Thread t = new Thread(RunTest);
18                 t.Name = "我是线程(" + i + "";
19                 cdic[t.Name] = 0;
20                 t.Start();
21                 ts.Add(t);
22             }
23         }
24 
25         //模拟新增任务
26         public void Add()
27         {
28             Thread t1 = new Thread(() =>
29             {
30                 for (int i = 0; i < 40; i++)
31                 {
32                     //添加任务到队列
33                     cqueue.Enqueue("日志记录 " + i);
34                     //唤醒所有相关的挂起线程
35                     mre.Set();
36                 }
37 
38             });
39             t1.Start();
40 
41         }
42 
43         //输出计数器
44         public override string ToString()
45         {
46             foreach (var item in cdic)
47             {
48                 Console.WriteLine(item.Key + " 计数 " + item.Value);
49             }
50             return "";
51         }
52 
53 
54         static void Main(string[] args)
55         {
56             MyThread3 p = new MyThread3();
57             p.Add();
58             Console.ReadLine();
59             p.ToString();
60             Console.WriteLine();
61             Console.ReadLine();
62         }
63 
64         void RunTest()
65         {
66             //主循环 服务器运行标识
67             while (isRuning)
68             {
69                 //如果是空则继续等待      服务器运行标识
70                 while (cqueue.IsEmpty && isRuning)
71                 {
72                     //重置线程暂停状态
73                     mre.Reset();
74                     //这个操作是以便服务器需要停止操作,
75                     //如果停止调用线程的Thread.Abort()是会导致处理队列任务丢失
76                     mre.WaitOne(2000);
77                     Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + "  sleep");
78                 }
79                 string ret;
80                 //取出队列任务
81                 if (cqueue.TryDequeue(out ret))
82                 {
83                     //测试输出任务
84                     Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + "  " + ret);
85                     //添加任务的计数器,为了查看最后线程执行任务的计数
86                     cdic[Thread.CurrentThread.Name] = cdic[Thread.CurrentThread.Name] + 1;
87                 }
88             }
89         }
90     }

输出

多个线程实现了对日志记录处理,并且在空闲时间实现线程暂停,有任务唤醒,以保证,不浪费资源同时能即时处理~!

由于第一次写博客,语言组织能力差,大家就看看程序代码和注释吧!

大家多多指教。

 

posted on 2015-03-10 16:32  無心道(失足程序员)  阅读(678)  评论(4编辑  收藏  举报