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随笔分类 -
Qt与OPenGL的碰撞
OpenGL在QT中的管理
摘要:一、 设计思路 1. 用例图管理 2.困惑点: (1) 在程序编写中,为什么主程序的Shader可以关联到model类中的数据。 解决:在加载数据方面,利用VBO、VAO等,已经将数据通过处理推到GPU上。 二、 代码实现 GLHeader.h #pragma once #include <QOpe
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2023-07-13 11:46
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Qt与OPenGL的联系--三角形
摘要:1. 着色器编译 2. VAO/VBO绑定
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2023-02-06 13:50
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