随笔分类 -  Qt与OPenGL的碰撞

摘要:一、 设计思路 1. 用例图管理 2.困惑点: (1) 在程序编写中,为什么主程序的Shader可以关联到model类中的数据。 解决:在加载数据方面,利用VBO、VAO等,已经将数据通过处理推到GPU上。 二、 代码实现 GLHeader.h #pragma once #include <QOpe 阅读全文
posted @ 2023-07-13 11:46 二先生- 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 着色器编译 2. VAO/VBO绑定 阅读全文
posted @ 2023-02-06 13:50 二先生- 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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