摘要: egret5.x修改了第三方库的导入方式,新建项目的index.html再也看不到任何库的预留位置。取而代之,从manifest.json去读取并加载库和游戏文件。因此,这里的配置已经不能像之前项目非标准的配置方式了,所有的库都要在egret项目下egretProperties.json文件中去配置 阅读全文
posted @ 2017-09-22 14:43 天之始 阅读(2008) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 最近在研究OpenGL的纹理,因此想寻找一款比较好的图片的加载库,用过轻量SOIL库,但是出现了Y轴颠倒的问题,还有部分图片无法读取。后来发现了FreeImage库,也能实现图片加载,并且能满足跨平台的需求。然而配置FreeImage编译,却不是那么的一帆风顺。 项目最开始考虑的就是要跨平台,其次就 阅读全文
posted @ 2017-01-23 16:05 天之始 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在H5游戏领域,对于服务端与客户端的通信协议有一个选择,那就是使用 "protobuf.js" 。对于那些直接使用JavaScript开发的引擎而言,protobuf的导入非常简单,然而egret采用的是typescript语言开发的,直接导入protobuf,在使用中是一定会报错的,也就是要解决t 阅读全文
posted @ 2017-01-14 12:49 天之始 阅读(5394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于egret接入第三方库的方法,egret也有文档,可参考官方的接入方法接入http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/threes/instructions/index.html。 这里记录一下接入puremvc库的过程,关 阅读全文
posted @ 2016-11-11 11:10 天之始 阅读(1950) 评论(0) 推荐(0) 编辑