C# 路径,文件,目录,IO常见问题汇总
常见的问题作个总结,
主要内容:
一、路径的相关操作,如判定路径是否合法,路径类型,路径的特定部分,合并路径,系统文件夹路径等内容;
二、相关通用文件对话框,这些对话框可以帮助我们操作文件系统中的文件和目录;
三、文件、目录、驱动器的操作,如获取它们的基本信息,获取和设置文件和目录的属性,文件的版本信息,
搜索文件和目录,文件判等,复制、移动、删除、重命名文件和目录;
四、读写文件,包括临时文件,随机文件名等;
五、对文件系统的监视;
这一篇就先写一下前两部分。
一、路径相关操作
问题1:如何判定一个给定的路径是否有效/合法;
解决方案:通过Path.GetInvalidPathChars或Path.GetInvalidFileNameChars方法获得非法的路径/文件名字符,可以
根据它来判定路径中是否包含非法字符;
问题2:如何确定一个路径字符串是表示目录还是文件;
解决方案:
1、使用Directory.Exists或File.Exist方法,假如前者为真,则路径表示目录;假如后者为真,则路径表示文件;
2、上面的方法有个缺点就是不能处理那些不存在的文件或目录。这时可以考虑使用Path.GetFileName方法获得
其包含的文件名,假如一个路径不为空,而文件名为空那么它表示目录,否则表示文件;
问题3:如何获得路径的某个特定部分(如文件名、扩展名等);
解决方案:
下面是几个相关方法:
Path.GetDirectoryName:返回指定路径字符串的目录信息;
Path.GetExtension:返回指定的路径字符串的扩展名;
Path.GetFileName:返回指定路径字符串的文件名和扩展名;
Path.GetFileNameWithoutExtens
Path.GetPathRoot:获取指定路径的根目录信息;
(更多内容还请参考MSDN)
问题4:如何准确地合并两个路径而不用去担心那个烦人的”\”字符;
解决方案:
使用Path.Combine方法,它会帮你处理烦人的”\”;
问题5:如何获得系统目录的的路径(如桌面,我的文档,临时文件夹等);
解决方案:
主要是使用System.Environment类的相关属性和方法:
Environment.SystemDirectory属性:获取系统目录的完全限定路径;
Environment.GetFolderPath方法:该方法接受的参数类型为Environment.SpecialFolder枚举,
通过这个方法可以获得大量系统文件夹的路径,如我的电脑,我的电脑,桌面,系统目录等;
(更多内容还请参考MSDN);
Path.GetTempPath方法:返回当前系统的临时文件夹的路径;
问题6:如何判定一个路径是绝对路径还是相对路径;
解决方案:
使用Path.IsPathRooted方法;
问题7:如何读取或设置当前目录;
解决方案:
使用Directory类的GetCurrentDirectory和SetCurrentDirectory方法;
问题8:如何使用相对路径;
解决方案:
设置当前目录后(见问题7),就可以使用相对路径了。对于一个相对路径,我们可以
使用Path.GetFullPath方法获得它的完全限定路径(绝对路径)。
注重:假如打算使用相对路径,建议你将工作目录设置为各个交互文件的共同起点,否则可能会引入
一些不易发现的安全隐患,被恶意用户利用来访问系统文件。
更多内容:
通常我们可以使用System.IO.Path类来处理路径。该类提供了一套方法和属性用于对包含文件或目录路径信息的字符串执行操作,这些操作是以跨平台的方式执行的,而这些方法和属性都是静态的。
注重路径仅仅是提供文件或目录位置的字符串。路径不必指向磁盘上的位置,例如,路径可以映射到内存中或设备上的位置。路径的准确格式是由当前平台确定的。例如,在某些系统上,路径可以驱动器号或卷号开始,而此元素在其他系统中是不存在的。在某些系统上,文件路径可以包含扩展名,扩展名指示在文件中存储的信息的类型。文件扩展名的格式是与平台相关的;例如,某些系统将扩展名的长度限制为3个字符,而其他系统则没有这样的限制。当前平台还确定用于分隔路径中各元素的字符集,以及确定在指定路径时不能使用的字符集。因为这些差异,所以Path类的字段以及Path类的某些成员的准确行为是与平台相关的。
路径可以包含绝对或相对位置信息。绝对路径完整指定一个位置:文件或目录可被唯一标识,而与当前位置无关。相对路径指定部分位置:当定位用相对路径指定的文件时,当前位置用作起始点。
Path类的大多数成员不与文件系统交互,并且不验证路径字符串指定的文件是否存在。修改路径字符串的Path类成员(例如ChangeExtension)对文件系统中文件的名称没有影响。但Path成员确实验证指定路径字符串的内容;并且假如字符串包含在路径字符串中无效的字符(如InvalidPathChars中的定义),则引发ArgumentException异常。例如,在基于Windows的桌面平台上,无效路径字符可能包括引号(")、小于号(<)、大于号(>)、管道符号(|)、退格(\b)、空(\0)以及从16到18和从20到25的Unicode字符。
Path类的成员使您可以快速方便地执行常见操作,例如确定文件扩展名是否是路径的一部分,以及将两个字符串组合成一个路径名。
多数情况下,假如这些方法接收了无效的路径会抛出异常,但假如路径名是因为包含了通配符(*或?)从而无效,则不会抛出异常(可以使用GetInvalidPathChars方法来非法的路径字符)。我们可以根据该原则判定一个路径是否合法。
二、相关的通用文件对话框
1、文件夹浏览对话框(FolderBrowserDialog类)
用户可以通过该对话框浏览、新建并选择文件夹
主要属性:
Description:树视图控件上显示的说明文本,如上图中的”选择要进行计算的目录”;
RootFolder:获取或设置从其开始浏览的根文件夹,如上图中设置的我的电脑(默认为桌面);
SelectedPath:获取或设置用户选定的路径,假如设置了该属性,打开对话框时会定位到指定路径,默认为根文件夹,关闭对话框时根据该属性获取用户用户选定的路径;
ShowNewFolderButton:获取或设置是否显示新建对话框按钮;
主要方法:
ShowDialog:打开该对话框,返回值为DialogResult类型值,假如为DialogResult.OK,则可以由SelectedPath属性获取用户选定的路径;
dlgOpenFolder.Description="选择要进行计算的目录";
dlgOpenFolder.RootFolder=Environment.SpecialFolder.MyComputer;
dlgOpenFolder.ShowNewFolderButton=true;
DialogResultresult=dlgOpenFolder.ShowDialog(this);
if(result==DialogResult.OK)
{
}
2、打开文件对话框(OpenFileDialog类)
用户可以通过该对话框选择一个文件
主要属性:
CheckFileExists:该值指示假如用户指定不存在的文件名,对话框是否显示警告;
FileName(s):获取或设置一个包含在文件对话框中选定的文件名的字符串;
Filter:获取或设置对话框的文件类型列表;
FilterIndex:对话框的文件类型列表的索引(基于1的);
InitialDirectory:获取或设置文件对话框显示的初始目录;
Multiselect:该值指示对话框是否答应选择多个文件;
ShowReadOnly:该值指示对话框是否包含只读复选框;
Title:获取或设置文件对话框标题;
主要方法:
OpenFile:打开用户选定的具有只读权限的文件;
ShowDialog:打开该模式对话框;
dlgOpenFile.Title="打开源文件";
dlgOpenFile.InitialDirectory=@"C:\Inetpub";
dlgOpenFile.Filter="文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
dlgOpenFile.FilterIndex=2;
dlgOpenFile.ShowReadOnly=true;
DialogResultdr=dlgOpenFile.ShowDialog();
if(dr==DialogResult.OK)
{
}
用户可以通过该对话框保存一个文件
主要属性:
大部分与打开文件对话框类似,此处略过,下面几个值得注重:
CreatePrompt:该值指示假如用户指定不存在的文件,是否提示用户答应创建该文件;
OverwritePrompt:该值指示假如用户指定的文件名已存在,对话框是否显示警告;
主要方法:
OpenFile:打开用户选定的具有读/写权限的文件;
ShowDialog:打开该模式对话框;
示例代码:
dlgSaveFile.Title="打开目标文件";
dlgSaveFile.InitialDirectory=@"C:\Inetpub";
dlgSaveFile.Filter="文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
dlgSaveFile.FilterIndex=2;
DialogResultdr=dlgSaveFile.ShowDialog();
if(dr==DialogResult.OK)
{
}
至此,我们操作的都只是路径,要知道,这些路径仅仅是字符串,还没有涉及到文件系统中的真实文件。
三、文件和目录相关操作
文件和目录操作涉及的类主要是:FileInfo,DirectoryInfo,DriveInfo,可以认为它们的一个实例对应着一个文件、目录、驱动器。它们的用法类似,一般是将文件、目录或驱动器的路径作为参数传递给相应的构造函数创建一个实例,然后访问它们的属性和方法。
注重下面几点:
FileInfo类和DirectoryInfo类都继续自抽象类FileSystemInfo,FileSystemInfo类定义了一些通用的属性,如CreationTime、Exists等。但DriveInfo类没有继续FileSystemInfo类,所以它也就没有上面提到的那些通用属性了。
FileInfo类和DirectoryInfo类的对象公开的属性值都是第一次查询时获取的值,假如在以此查询之后文件或目录发生了改动,就必须调用它们的Refresh方法来更新这些属性。但DriveInfo则无需这么做,它的属性每次都会读取文件系统最新的信息。
在创建文件、目录或驱动器的实例时,假如使用了一个不存在的路径,并不会报错,这是你得到一个对象,该对象表示一个并不存在的实体,这意味着它的Exists属性(对于DriveInfo来说是IsReady属性)值为false。你仍然可以操作该实体,但假如尝试其它的大多数属性,就会引发相应的FileNotFoundException、DirectoryNotFoundExcepti
另外,还可以使用File/Directory类,这两个类的成员都是静态方法,所以假如只想执行一个操作,那么使用File/Directory中的静态方法的效率比使用相应的FileInfo/DirectoryInfo中的实例方法可能更高。所有的File/Directory方法都要求当前所操作的文件/目录的路径。注重:File/Directory类的静态方法对所有方法都执行安全检查。假如打算多次重用某个对象,可考虑改用FileInfo/DirectoryInfo的相应实例方法,因为并不总是需要安全检查。
下面是一些常见的问题:
问题1:如何获取指定文件的基本信息;
解决方案:可以使用FileInfo类的相关属性:
FileInfo.Exists:获取指定文件是否存在;
FileInfo.Name,FileInfo.Extensioin:获取文件的名称和扩展名;
FileInfo.FullName:获取文件的全限定名称(完整路径);
FileInfo.Directory:获取文件所在目录,返回类型为DirectoryInfo;
FileInfo.DirectoryName:获取文件所在目录的路径(完整路径);
FileInfo.Length:获取文件的大小(字节数);
FileInfo.IsReadOnly:获取文件是否只读;
FileInfo.Attributes:获取或设置指定文件的属性,返回类型为FileAttributes枚举,可以是多个值的组合(见问题2);
FileInfo.CreationTime、FileInfo.LastAccessTime、FileInfo.LastWriteTime:分别用于获取文件的创建时间、访问时间、修改时间;
(更多内容还请参考MSDN)
问题2:如何获取和设置文件的属性,比如只读、存档、隐藏等;
解决方案:
使用FileInfo.Attributes属性可以获取和设置文件的属性,该属性类型为FileAttributes枚举,该枚举的每个值表示一种属性,FileAttributes枚举具有属性(Attribute)FlagsAttribute,所以该枚举的值可以进行组合,也就是一个文件可以同时拥有多个属性。下面看看具体的做法:
获取属性,比如判定一个文件是否是只读的:
//当文件具有其它属性时,这种做法会失败
if(file.Attributes == FileAttributes.ReadOnly)
{
}
//这种写法就不会有问题了,它只检查只读属性
if((file.Attributes & FileAttributes.ReadOnly) == FileAttributes.ReadOnly)
{
}
设置属性,比如添加和移除一个文件的只读属性:
if(chkReadonly.Checked)
{
}
else
{
}
解决方案:
使用FileVersionInfo类,该类有大量的版本信息相关的属性。通过它的静态方法GetVersionInfo获得该类的一个实例,然后就可以访问指定文件的版本信息了,非常方便。如FileVersion表示文件版本号,LegalCopyright表示指定文件的版权声明,CompanyName表示指定文件的公司名称。(更多内容还请参考MSDN)
问题4:如何判定两个文件的内容是否相同(精确匹配);
解决方案:
使用System.security.Cryptography.HashAlgorithm类为每个文件生成一个哈希码,然后比较两个哈希码是否一致。
在比较文件内容的时候可以采用好几种方法。例如,检查文件的某一特定部分是否一致;假如愿意,你甚至可以逐字节读取文件,逐字节进行比较。这两种方法都是可以的,但在某些情况下,还是使用哈希码算法更为方便。
该算法为一个文件生成一个小的(通常约为20字节)二进制”指纹”(binaryfingerprint)。从统计学角度看,不同的文件不可能生成相同的哈希码。事实上,即使是一个很小的改动(比如,修改了源文件中的一个bit),也会有50%的几率来改变哈希码中的每一个bit。因此,哈希码经常用于数据安全方面。
要生成一个哈希码,你必须首先创建一个HashAlgorithm对象,而这通常是调用HashAlgorithm.Create方法来完成的;然后调用HashAlgorithm.ComputeHash方法,它会返回一个存储哈希码的字节数组。代码如下:
///<summary>
///判定两个文件内容是否一致
///</summary>
publicstaticboolIsFilesE
{
}
问题5:如何获取指定目录的基本信息;
解决方案:可以使用DirectoryInfo类的相关属性和方法:
DirectoryInfo.Exists:获取指定目录是否存在;
DirectoryInfo.Name:获取目录的名称;
DirectoryInfo.FullName:获取目录的全限定名称(完整路径);
DirectoryInfo.Attributes:获取或设置指定目录的属性,返回类型为FileAttributes枚举,可以是多个值的组合;
DirectoryInfo.CreationTime、FileInfo.LastAccessTime、FileInfo.LastWriteTime:分别用于获取目录的创建时间、访问时间、修改时间;
DirectoryInfo.Parent:获取目录的上级目录,返回类型为DirectoryInfo;
DirectoryInfo.Root:获取目录的根目录,返回类型为DirectoryInfo;
问题6:如何获取指定目录包含的文件和子目录;
解决方案:
DirectoryInfo.GetFiles():获取目录中(不包含子目录)的文件,返回类型为FileInfo[],支持通配符查找;
DirectoryInfo.GetDirectories():获取目录(不包含子目录)的子目录,
返回类型为DirectoryInfo[],支持通配符查找;
DirectoryInfo.GetFileSystemInfos():获取指定目录下(不包含子目录)的文件和子目录,
返回类型为FileSystemInfo[],支持通配符查找;
问题7:如何获得指定目录的大小;
解决方案:
检查目录内的所有文件,利用FileInfo.Length属性获取每个文件的大小,然后进行合计,然后使用递归算法处理所有的子目录的文件,参考下面代码:
///<summary>
///计算一个目录的大小
///</summary>
///<paramname="di">指定目录</param>
///<paramname="includeSubDir">是否包含子目录</param>
///<returns></returns>
privatelongCalculateDirS
{
//检查所有子目录,假如includeSubDir参数为true
if(includeSubDir)
{
}
}
问题8:如何使用通配符搜索指定目录内的所有文件;
解决方案:
使用DirectoryInfo.GetFiles方法的重载版本,它可以接受一个过滤表达式,返回FileInfo数组,另外它的参数还可以指定是否对子目录进行查找。如:
dir.GetFiles("*.txt",SearchOption.AllDirectories);
问题9:如何复制、移动、重命名、删除文件和目录;
解决方案:使用FileInfo和DirectoryInfo类。
下面是FileInfo类的相关方法:
FileInfo.CopyTo:将现有文件复制到新文件,其重载版本还答应覆盖已存在文件;
FileInfo.MoveTo:将指定文件移到新位置,并提供指定新文件名的选项,所以可以用来重命名文件(而不改变位置);FileInfo.Delete:永久删除文件,假如文件不存在,则不执行任何操作;
FileInfo.Replace:使用当前FileInfo对象对应文件的内容替换目标文件,而且指定另一个文件名作为被替换文件的备份,微软考虑实在周到。
下面是DirectoryInfo类的相关方法:
DirectoryInfo.Create:创建指定目录,假如指定路径中有多级目录不存在,该方法会一一创建;
DirectoryInfo.CreateSubdirectory:创建当前对象对应的目录的子目录;
DirectoryInfo.MoveTo:将目录(及其包含的内容)移动至一个新的目录,也可用来重命名目录;
DirectoryInfo.Delete:删除目录(假如它存在的话)。假如要删除一个包含子目录的目录,要使用它的重载版本,以指定递归删除。
注重到了没有?DirectoryInfo类少了一个CopyTo方法,不过我们可以通过递归来实现这个功能:
///<summary>
///复制目录到目标目录
///</summary>
///<paramname="source">源目录</param>
///<paramname="destination">目标目录</param>
public static void CopyDirectory(DirectoryInfo source, DirectoryInfo
{