学习笔记|对象的扩展
1.属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; //第一个foo是属性名 是foo //第二个foo是属性值 是"bar" function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
let birth = '2000/01/01'; const Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; Person //{name: "张三", birth: "2000/01/01", hello: ƒ}
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10}
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
const cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } }
简洁写法在打印对象时也很有用。
let user = { name: 'test' }; let foo = { bar: 'baz' }; console.log(user, foo) // {name: "test"} {bar: "baz"} console.log({user, foo}) // {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
2.属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;
// ES5 var obj = { foo: true, abc: 123 }; //ES6允许 let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 };
下面是另一个例子。
let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 正确 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。
3.方法的 name 属性
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。
const person = { sayName() { console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name // "sayName"
如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set。
const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} }; obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); descriptor.get.name // "get foo" descriptor.set.name // "set foo"
有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。
(new Function()).name // "anonymous" var doSomething = function() { // ... }; doSomething.bind().name // "bound doSomething"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // ""
4.属性的可枚举性和遍历
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
- for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
- Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable // false //toString和length属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。 //// const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; // for...in循环 for(oname in o){ console.log(o[oname]) // 3 1 2 } // Object.keys() Object.keys(o) // ["z"] // JSON.stringify() JSON.stringify(o) // "{"z":3}" // Object.assign() Object.assign({}, o) // {z: 3}
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable // false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 },{ a: { value: 3, enumerable:true } ,b: { value: 4 }}); //enumerable为true是可枚举,默认是false for(oitem in o){ console.log(oitem) // a x y }
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
Object.keys(o) // ["a"]
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
Object.getOwnPropertyNames(o) // ["a", "b"]
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
Object.getOwnPropertySymbols(o) //[]
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
Reflect.ownKeys(o) // ["a", "b"]
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。
5.super 关键字
我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello" // Object.setPrototypeOf(obj, prototype) // obj 要设置其原型的对象。 // prototype 该对象的新原型.
上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。
注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
// 报错 const obj = { foo: super.foo } // 报错 const obj = { foo: () => super.foo } // 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo }
JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。
const proto = { x: 'hello', foo() { console.log(this.x); }, }; const obj = { x: 'world', foo() { super.foo(); } } Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.foo() // "world"
上面代码中,super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world。
6.对象的扩展运算符
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { ...z } = null; // 运行时错误 let { ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3 // { b: 2 } o3.a // undefined const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...newObj } = o; let { y, z } = newObj; x // 1 y // undefined z // 3
上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量y和z是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错
let { x, ...{ y, z } } = o; // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作
function baseFunction({ a, b }) { // ... } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { // 使用 x 和 y 参数进行操作 // 其余参数传给原始函数 return baseFunction(restConfig); }
上面代码中,原始函数baseFunction接受a和b作为参数,函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
扩展运算符
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 }
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"} let faa = [ ...['a', 'b', 'c'] ]; faa // ["a", "b", "c"]
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a: 1} // { a: 1 }
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
// 等同于 {...Object(1)} {...1} // {}
上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
下面的例子都是类似的道理。
// 等同于 {...Object(true)} {...true} // {} // 等同于 {...Object(undefined)} {...undefined} // {} // 等同于 {...Object(null)} {...null} // {}
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
{...'hello'} // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。
let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a);
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
// 写法一 const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj }; // 写法二 const clone2 = Object.assign( Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj ); // 写法三 const clone3 = Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ) Object.getPrototypeOf(obj) // 返回指定对象的原型 Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // 获取一个对象的所有自身属性
上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);
后面覆盖前面
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 }); //// let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = { ...(x > 1 ? {a: 1} : {}), b: 2, };
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行 let aWithXGetter = { ...a, get x() { throw new Error('not throw yet'); } }; // 会抛出错误,因为 x 属性被执行了 let runtimeError = { ...a, ...{ get x() { throw new Error('throw now'); } } };