一.学习总结

1.1图的思维导图

1.2 图结构学习体会

几个经典算法学习体会:

(1)深度遍历算法: 从某个初始顶点出发,选择一个与初始顶点相邻却未被访问的顶点作为下一个初始顶点,再从这个顶点开始深度优先遍历,直到所有顶点都被访问过,这是个递归过程。对于节点之间的连线较少图比较有利。广度优先遍历:需要使用队列,以类似于层次遍历二叉树的方式遍历图。对于节点之间连线较多的图比较有利。总的来说,采用邻接表表示图时时间复杂度都是O(n+e)使用邻接矩阵时间都是O(n^2).

  (2)Prim和Kruscal算法:根据Prim算法的特性可以得知,它很适合于点密集的图,一般采用邻接矩阵的存储结构,对于稀疏一点的图,邻接表的存储方式更合适,更节省空间。根据Kruskal算法的特性可得,在边越少的情况下,Kruskal算法相对Prim算法的优势就越大,时间复杂度为O(elog2e),Kruskal算法的速度与点数无关,因此对于稀疏图可以采用Kruskal算法。

  (3)Dijkstra算法:在找最短路径的过程中要不断修改最短路径的数值,dist数组内数值的变化时一步一步往下推导的,所以在过程中一旦出现错误,后面的数值也会引发错误。时间复杂度为O(n+e)当顶点和边的数目较多时,时间复杂度较高。

  (4)拓扑排序算法:将关系集进行拓扑排序,得出一个线性的序列,则排在前面的任务就是需要先完成的任务。拓扑排序算法在一个有向图无环图里面找一个拓扑序列,拓扑序列并不唯一。

二:PTA实验作业

2.1题目一:六度空间

(1)设计思路:找到一个图中每个节点通过最多5条边能找到的所有节点 ,然后输出百分比。所以需要用广搜记录层数为6以内的所有节点,
       1. 引入2个变量 last,tail分别指向当前层数的最后一个元素和下一层的最后一个元素。
       2. 若当前出队的元素与last相等则说明即将进入下一层将last更新为tail不停更新tail,直到level = 6 或者队列空。

  (2)代码截图:

  (3)PTA提交列表说明:

 

      说明:对于二维数组的初始化时只考虑了map[k][l]=1,少写了map[l][k]=1;,

      当层数等于6的时候跳出循环而不是5.

      前出队的元素与last相等时,层数leve要加一,如果缺少这个if语句,答案错误。

      最后输出的时候要控制输出格式。

2.2题目二:图着色问题

(1)设计思路:运用c++函数中verctor容器,放入边与边之间的联系信息方便判断是否相邻。

while(num--){

输入每个方案的颜色排列;

for(i=0;i<v;i++)

for(j=0;j<mp[i].size;j++)

判断该处的color是否和它相邻元素的color相同;

相同则返回false,跳出;}

}循环结束后如果flag标志仍为ture则方案成立。

  (2)主要代码截图:

   (3)PTA提交列表说明:

说明:一开始段错误时,我使用了邻接矩阵的存储方式,将图内相邻的边用flag=1表示,但如果运用数组给每个顶点附上颜色,相邻边颜色是否相同我无法实现,所以就换成C++内的vector<int>mp[501],运用mp数组可以将某个顶点i的相邻顶点mp[i][j]表示出来,从而来判断颜色是否相同。

2.3题目三:排座位

   (1)设计思路:这是一道并查集的题目,题目中亲戚关系判定、确定无向连通图的联通子图的个数、查找有无共同朋友就会用到并查集的知识。首先,当两人之间的关系为1时,就可以输出No problem,当两人之间为-1时,就需要查找两人之间有无共同朋友,从而判定输出的形式。

    (2)主要代码截图:

   (3)PTA提交说明:

 

 说明:如果是敌人的话要进行标记,但如果不是敌人,仍要执行merge函数,并查集进行合并,朋友的朋友也是朋友。

  在关系为-1时,要分四种情况,朋友关系和敌对关系要并列判断。

 三:截图本周题目集的PTA最后排名

 

 四:阅读代码

图的迷宫问题:

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MaxSize 100
#define M 4
#define N 4
//以下定义邻接表类型
typedef struct ANode            //边的结点结构类型
{
    int i,j;                    //该边的终点位置(i,j)
    struct ANode *nextarc;      //指向下一条边的指针
} ArcNode;

typedef struct Vnode            //邻接表头结点的类型
{
    ArcNode *firstarc;          //指向第一条边
} VNode;

typedef struct
{
    VNode adjlist[M+2][N+2];    //邻接表头节点数组
} ALGraph;                      //图的邻接表类型

typedef struct
{
    int i;                      //当前方块的行号
    int j;                      //当前方块的列号
} Box;

typedef struct
{
    Box data[MaxSize];
    int length;                 //路径长度
} PathType;                     //定义路径类型

int visited[M+2][N+2]= {0};
int count=0;
void CreateList(ALGraph *&G,int mg[][N+2])
//建立迷宫数组对应的邻接表G
{
    int i,j,i1,j1,di;
    ArcNode *p;
    G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));
    for (i=0; i<M+2; i++)                   //给邻接表中所有头节点的指针域置初值
        for (j=0; j<N+2; j++)
            G->adjlist[i][j].firstarc=NULL;
    for (i=1; i<=M; i++)                    //检查mg中每个元素
        for (j=1; j<=N; j++)
            if (mg[i][j]==0)
            {
                di=0;
                while (di<4)
                {
                    switch(di)
                    {
                    case 0:
                        i1=i-1; j1=j; break;
                    case 1:
                        i1=i;
                        j1=j+1;
                        break;
                    case 2:
                        i1=i+1;
                        j1=j;
                        break;
                    case 3:
                        i1=i, j1=j-1;
                        break;
                    }
                    if (mg[i1][j1]==0)                          //(i1,j1)为可走方块
                    {
                        p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));   //创建一个节点*p
                        p->i=i1;
                        p->j=j1;
                        p->nextarc=G->adjlist[i][j].firstarc;   //将*p节点链到链表后
                        G->adjlist[i][j].firstarc=p;
                    }
                    di++;
                }
            }
}
//输出邻接表G
void DispAdj(ALGraph *G)
{
    int i,j;
    ArcNode *p;
    for (i=0; i<M+2; i++)
        for (j=0; j<N+2; j++)
        {
            printf("  [%d,%d]: ",i,j);
            p=G->adjlist[i][j].firstarc;
            while (p!=NULL)
            {
                printf("(%d,%d)  ",p->i,p->j);
                p=p->nextarc;
            }
            printf("\n");
        }
}
void FindPath(ALGraph *G,int xi,int yi,int xe,int ye,PathType path)
{
    ArcNode *p;
    visited[xi][yi]=1;                   //置已访问标记
    path.data[path.length].i=xi;
    path.data[path.length].j=yi;
    path.length++;
    if (xi==xe && yi==ye)
    {
        printf("  迷宫路径%d: ",++count);
        for (int k=0; k<path.length; k++)
            printf("(%d,%d) ",path.data[k].i,path.data[k].j);
        printf("\n");
    }
    p=G->adjlist[xi][yi].firstarc;  //p指向顶点v的第一条边顶点
    while (p!=NULL)
    {
        if (visited[p->i][p->j]==0) //若(p->i,p->j)方块未访问,递归访问它
            FindPath(G,p->i,p->j,xe,ye,path);
        p=p->nextarc;               //p指向顶点v的下一条边顶点
    }
    visited[xi][yi]=0;
}

int main()
{
    ALGraph *G;
    int mg[M+2][N+2]=                           //迷宫数组
    {
        {1,1,1,1,1,1},
        {1,0,0,0,1,1},
        {1,0,1,0,0,1},
        {1,0,0,0,1,1},
        {1,1,0,0,0,1},
        {1,1,1,1,1,1}
    };
    CreateList(G,mg);
    printf("迷宫对应的邻接表:\n");
    DispAdj(G); //输出邻接表
    PathType path;
    path.length=0;
    printf("所有的迷宫路径:\n");
    FindPath(G,1,1,M,N,path);
    return 0;
}

 

posted on 2018-06-18 15:12  Noko  阅读(249)  评论(1编辑  收藏  举报