2022.0.04 第七小组 王茜 学习笔记

一:

 LockSupport工具类
   线程阻塞的工具类。,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,
   阻塞之后也有唤醒的方法。
   park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
   unpark:就是让车启动然后跑起来
 
   这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。
   区别:
   1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
   2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,
       然后做额外的处理。
 
   总结:
   1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
   2.park和unpark不会出现死锁。
   3.blocker的作用看到阻塞对象的信息

二:

 Lock锁
  Lock是一个接口
 
  键盘输入
  打印输出
  极其耗资源IO操作。这两种在实际开发中绝对不允许使用!!!

三:

Lock接口的实现类ReentrantLock
  ReentrantLock,可重入锁。
  实现了Lock接口
 
  synchronized和Lock的区别:
  1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
  2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
       Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁
  3.Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
  4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

四:

Lock以下功能是synchronized不具备的!
  ReentrantReadWriteLock:
   对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,
       数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,
       写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
    在某些场景下能极大的提升效率!!!

五:

lock锁的原理cas和aqs
  synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
  java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
 
  并发编程三大特性:
  1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,
       也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。
       原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
  2.可见性
  3.有序性
   synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。
 
  CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。
   思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
  AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表

六:

ava.util.concurrent.atomic下
  JUC并发编程包
  1.原子类Atomic
   基本类型
   AtomicInteger:整型原子类
   AtomicLong:长整型原子类
   AtomicBoolean:布尔型原子类
   数组类型
   AtomicLongArray:长整型数组原子类
   AtomicIntegerArray:整型数组原子类
   AtomicReference<V>:引用数据类型原子类

七:

线程池
   为什么要使用线程池
  (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
  (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  (3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
       还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
 
  JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。
  1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,
       若无可回收,创建新线程。
  2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
  4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证
       所有的任务按照指定顺序执行
 
  这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
  ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                     int maximumPoolSize,
                     long keepAliveTime,
                     TimeUnit unit,
                     BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                    ThreadFactory threadFactory,
                    RejectedExecutionHandler handler)
  参数的意义(重要):
  corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
  maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
  keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
  unit:时间单位
  workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
  threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
  handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
 
  常见的工作队列
  ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
  LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
 
  线程池提供了四种拒绝策略
  AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
  CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
  DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
  DiscardPolicy:直接丢弃任务

八:(总结)

 1.创建线程的4种方式*****
 2.线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)*****
 3.线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)*****
 4.线程类的常用方法***

 指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字

posted @ 2022-08-04 21:06  无聊的wx  阅读(20)  评论(0)    收藏  举报