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摘要: https://youtu.be/XfqV5AbCqLU?t=388 如何设计JFrame GUI 请使用netbeans 阅读全文
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摘要: exe转换为安装包 https://youtu.be/61eX0bFAsYs?t=10629 阅读全文
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摘要: 使用blender,有点宰牛刀杀鸡的感觉 一步步接近 blender呢,游戏建模,有点复杂了: 目前来说,学习成本太高 阅读全文
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摘要: 阅读全文
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摘要: 功能1 功能2 阅读全文
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摘要: x_2 = x_1[::len(loss_record['train']) // len(loss_record['dev'])] // 代表整除 步进13 所以 x_2 = x_1[::len(loss_record['train']) /... 阅读全文
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摘要: 这种DIY的函数不管用,应该每次返回的都是刚构建的tonsor。 他的梯度保存不下来。 # import math# # L2 function mean squaril error(MAE)# error = 0# if pred.shape[0] ==... 阅读全文
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摘要: x = torch.tensor([[1,2],[3,4]]) 阅读全文
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摘要: 讲解的非常详细 https://blog.csdn.net/qq_31244453/article/details/112473947 阅读全文
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摘要: 如果我不想用SGD了怎么办? 用 getattr(torch.optim, config['optimizer']) 阅读全文
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