摘要: 团队对个人的期望 (1)交流:能有效的和其他队员交流,从大的技术方向,到看似微小的问题。 (2)说到做到:“按时交付” (3)接受团队赋予的角色并按角色要求工作:团队要完成任务,有很多事请要做,是否能接受不同的任务并高质量完成。 (4)全力投入团队的活动:就像一些评审会议,代码复审,都要全力以赴地参 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:31 岳云涛 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 课程设计目的与任务熟悉掌握基于对话框的程序编写。熟练掌握放置控件及python工具条的使用。所编写的黑白棋于对话框的程序,能够进行加减乘除运算,能够进行双人对战,单人作战,观战。 系统分析伴随时代的进步越来越多的网络游戏被人们所熟知,游戏多了玩游戏的人也随之增加了。而且玩的人大多数还是学生,不良游戏 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:31 岳云涛 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发益智类游戏软件可以增加同学们的学习兴趣,用来缓解学习压力,丰富业余生活,可以使同学们无意之中增加了胜负心和耐心,这样有利于同学们更加完善自己,在学业上取得更好的提升。 与一般的黑白棋能相同还可以双人联机对战,还可以在游戏中发动语言功能,可以更真实的完现游戏乐趣,即使不是面对面,也有一种对方就在自 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:30 岳云涛 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PYgame游戏引擎 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:27 岳云涛 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)进入官网下载并安装Git https://git-scm.com/ (2) 安装TortoiseGit 首先,要安装Windows Installer 4.5。 然后,安装TortoiseGit-1.8.8.0-32bit.msi(当前最新版本) 最后,安装TortoiseGit中文语言包 T 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:26 岳云涛 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章 概论 (1)软件的复杂性:软件可以说是人类创造的最复杂的系统类型。 (2)软件的不可见性:软件工程师能直接看见源代码,但是源代码不是软件本身。 (3)软件的易变性:软件看上去很容易修改,修改软件比修改硬件容易多了。 (4)软件的服从性:软件不能独立生存。 (5)软件的非连续性:人们比较容易理 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:24 岳云涛 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黑白棋中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家. 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:22 岳云涛 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在书中的第8页,我认为的软件工程应该是软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:21 岳云涛 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我叫岳云涛,15级软件技术专业学生,团队项目<<黑白棋游戏>>开发人员之一,掌握 python,java语言,在本次开发中担任代码编写和资料查询。 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:20 岳云涛 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)学习到的能力的预期 先把书本的知识读透,书读百遍其义自见。 然后去学习书本上学不到的知识,自己去找找关于软件工程的材料。 (2)对课程的期望 希望老师多提问,给我们一个发现问题的机会。 希望老师管的严一些。 (3)对课程项目的愿景规划 提升自己的能力,开发出一些使用的软件。 阅读全文
posted @ 2017-12-14 19:19 岳云涛 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑