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泼墨作山水
今天也是认真生活的小三斤~
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2022年12月8日
自适应且不可删除的水印蒙层
摘要: canvas自适应文字长度生成水印背景图,
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posted @ 2022-12-08 14:20 泼墨作山水
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2022年5月21日
mouseMove模拟拖拽,封装指令
摘要: 最近项目里常常使用拖拽改变元素位置或者大小的需求,cv法文件找的脑阔疼,索性试试写一个指令。 说起指令,提一嘴,vue3没有了根元素唯一的限制后,仿佛指令绑定在组件上就不能生效了。 import type { Directive } from 'vue' const mouseDownMove: D
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posted @ 2022-05-21 17:12 泼墨作山水
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2022年4月22日
feDisplacementMap滤镜实现水波纹效果,计算动态值。
摘要: 参考资料 https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/12/understand-svg-fedisplacementmap-filter/ 该文章已经讲的特别细致了,该篇仅以此记录动效过程中各点的计算。 feDisplacementMap feDisplac
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posted @ 2022-04-22 14:57 泼墨作山水
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2020年11月27日
CSS中和颜色及渐变
摘要: css中有效颜色值,css3渐变属性
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posted @ 2020-11-27 11:20 泼墨作山水
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2020年11月23日
利用node快速生成脚本
摘要: node快速生成脚本
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posted @ 2020-11-23 13:40 泼墨作山水
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2020年11月20日
不定宽度元素排版及子元素固定宽高比问题
摘要: 父级元素宽度不固定,适应子元素排版。子元素宽度不固定,适应指定宽高比。
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posted @ 2020-11-20 10:41 泼墨作山水
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2020年11月16日
IOS移动端 -webkit-overflow-scrollin属性造成的问题
摘要: 阻止回弹效果,键盘复位。
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posted @ 2020-11-16 19:13 泼墨作山水
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2020年11月14日
RGB以及RGBA
摘要: 字母含义及取值 R:红色。0~255 整数 G:绿色。0~255 整数 B:蓝色。0~255 整数 A:透明度。0~1。整数或者小数 RGB和RGBA的关系 项目遇见一个需求,后台返回所占比例,前端根据比例渐变渲染元素背景色 刚听见这个需求的时候,也没有想到更改透明度,第一反应是根据比例计算R,G,
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posted @ 2020-11-14 18:07 泼墨作山水
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2020年11月13日
定宽不定高元素瀑布流显示
摘要: 瀑布流的渲染,每一次都将下一个元素排到最小列的数组中,保证加载到最后时,每一列的差距最小
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posted @ 2020-11-13 10:48 泼墨作山水
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