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摘要: NFC近场通信技术是由非接触式射频识别(RFID)及互联互通技术整合演变而来,在单一芯片上结合感应式读卡器、感应式卡片和点对点的功能,能在短距离内与兼容设备进行识别和数据交换。场通信是一种短距高频的无线电技术,在13.56MHz频率运行于20厘米距离内。其传输速度有106 Kbit/秒、212 Kb... 阅读全文
posted @ 2014-04-25 10:13 youhumian 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动互联网,就是指互联网的技术、平台、商业模式和应用与移动通信技术结合并实践的活动的总称,包括移动终端、移动网络和应用服务三个要素。下面从业务体系和技术体系来介绍移动互联网的架构。移动互联网的业务体系目前来说,移动互联网的业务体系主要包括三大类:一是固定互联网的业务向移动终端的复制,从而实现移动互联... 阅读全文
posted @ 2014-04-25 09:27 youhumian 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候,为了完成一些window的一些操作,需要引入一些dll进行操作1) 引入系统api进行操作,形如[DllImport("urlmon.dll", CharSet = CharSet.Ansi)] ,包括findWindow找到窗口句柄,以及下面的改变浏览器的UserAgent [DllImp... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 09:31 youhumian 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://pinvoke.net/default.aspx/Interfaces.DWebBrowserEvents2[ComImport, SuppressUnmanagedCodeSecurity, InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDis... 阅读全文
posted @ 2014-04-22 19:52 youhumian 阅读(292) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: using mshtml;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Security.Permissions;using System.Text;using System.Threadin... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 17:39 youhumian 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Yii的应用程序处理流程用户访问URL http://www.example.com/blog/index.php?r=site/contact1.入口脚本被网站服务器执行以处理此请求。2.一个应用的实例被创建,配置参数为Protected/config/main.php 指定的初始值3.应用分派此... 阅读全文
posted @ 2014-04-16 10:13 youhumian 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 谓动态代理,就是在运行时动态地创建一个代理类,实现一个或多个接口,并将方法的调用转发到你所指定的类。那么静态代理和动态代理有什么区别呢?静态代理提前都知道要帮A做那些事儿,有心理准备,行动起来比较快。但是由于A非常啰嗦,A需要表达强烈的爱意,跟B说了一大顿,B都需要记下A要干啥,到时候去帮A做。而动... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 16:20 youhumian 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOC:依赖对象的创建获得被反转,所谓依赖注入,就是由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。是一种将组件依赖关系的创建和管理置于程序外部的技术。概念:对象实现的控制反转,将设计好的类交给系统去控制,而不是在类内部控制。作用: IOC容器即配置文件,利用它来配置系统,扩充功能或替换... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 09:46 youhumian 阅读(282) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 技术的应用价值及应用方向技术的基本概念及原理技术的应用实例技术的应用条件以及注意事项技术的缺点 阅读全文
posted @ 2014-04-14 09:32 youhumian 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画类型 : 故事版,CompositionTarget,DispachTime 那么到此,三种动态创建动画的方法都已经详细介绍过了,大家可能会有种感觉,比较钟情于第一种WPF/Silverlight推荐的Storyboard动画,既直观又方便使用,而且仿佛不易出错。其实这3种动画都有它特定的使用场合。 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画)。 第二种动画适合全局属性的时时更改,例如我们后面要讲到的敌人或NPC以及地图等全体性的相对位移及属性更改时就要用到它了。 阅读全文
posted @ 2014-04-10 17:12 youhumian 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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