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随笔分类 - 3D
三维变换矩阵左乘和右乘分析
摘要:我在前面博客中提到,当三维坐标点发生旋转时,如果采用矩阵运算就会需要考虑“左乘”和“右乘”。若绕静坐标系(世界坐标系)旋转,则左乘,也是变换矩阵*坐标矩阵;若是绕动坐标系旋转(自身建立一个坐标系),则右乘,也就是坐标矩阵*变换矩阵。 但现实中,我们只是对一个图像、点云进行旋转,则均是左乘实现 举例
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