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2017年12月25日 #

简单的方法使用案例1

摘要: 3、写一个狗的类,类中有属性:姓名,性别,品种。类中有方法: (一)无返回,无参数的方法: 狗跑步的方法,要求输出“某某品种的狗跑得好快”。 狗长大的方法,要求输出“某某姓名的狗长大了”。 (二)有返回,无参数的方法: 得到狗的姓名方法,要求返回当前狗的姓名。 得到狗的性别的方法,要求返回当前狗的性 阅读全文

posted @ 2017-12-25 10:53 野心家 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月24日 #

简单的方法使用案例2

摘要: 4、写一个电脑的类,类中无属性。类中有方法: (一)有返回,无参数的方法: (1)、判断18这个数是否为偶数的方法,如果这个数是偶数就返回“true”, 否则返回“false”。 (2)、判断2006年是否是润年的方法,要求传入一个整数,判断这个整数是否能被4整除并且不能被100整除,或者能被400 阅读全文

posted @ 2017-12-24 19:00 野心家 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月23日 #

将字符串反向输出

摘要: package demo1; public class ch06 { public static void main(String[] args) { String str1="To be or not to be"; StringBuffer bu=new StringBuffer(); System.out.println(bu.reverse()); } } ... 阅读全文

posted @ 2017-12-23 11:24 野心家 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月20日 #

简单的方法使用案例

摘要: (二)、请编码实现动物世界的继承关系:动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep)动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger)这些动物吃的行为各不相同(兔子吃草,老虎吃肉);但睡觉的行为是一致的。 阅读全文

posted @ 2017-12-20 09:16 野心家 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月19日 #

简单的方法使用案例

摘要: (三)、创建一动物类:Animal1) 创建三个子类:Dog、Cat、Pig都继承于Animal2) 为Dog添加love(),打印我喜欢吃骨头3) 为Cat添加love(),打印我喜欢吃小鱼4) 为Pig添加love(),打印我喜欢吃饲料5) 请创建一个长度为3的动物数组Animal[] anim 阅读全文

posted @ 2017-12-19 17:23 野心家 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月17日 #

猜数字游戏

摘要: 一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 阅读全文

posted @ 2017-12-17 20:20 野心家 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月16日 #

简单的方法使用案例

摘要: 请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:属性:速度(speed),体积(size)等等方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等.最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象, 阅读全文

posted @ 2017-12-16 21:23 野心家 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月14日 #

简单的图书管理系统

摘要: 主函数Test方法,负责调用 Book方法负责存放图书属性 Manege方法负责图书的各种管理 阅读全文

posted @ 2017-12-14 22:21 野心家 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

String 和StringBuffer的简单实用案例

摘要: 3、现在有个字符串是按照如下格式保存的:“张三:90|李四:80|王五:100” 显示后的数据如下所示,按不同的人员显示: 姓名:张三,成绩是:90; 姓名:李四,成绩是:90; 姓名:王五,成绩是:100; 阅读全文

posted @ 2017-12-14 13:27 野心家 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月13日 #

简单的方法调用案例

摘要: 方法调用 阅读全文

posted @ 2017-12-13 13:43 野心家 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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